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Principais conclusões
- Metas podem ajudar a manter os jogos atualizados e introduzir novos métodos de jogo, beneficiando-se de atualizações e ajustes consistentes.
- Uma meta poderosa pode distorcer o jogo, colocando os jogadores em desvantagem se não a seguirem.
- Se você deve ou não seguir a meta depende da sua diversão e satisfação no jogo.
Se você já jogou um jogo online, há uma boa chance de já ter ouvido falar do termo “meta”. Metas podem fazer ou quebrar um jogo online, mas pode ser complicado descobrir o que exatamente é um meta. Então, vamos explorar o que é uma meta e se você deve segui-la.
OpenAI/MakeUseOf
Projetar um jogo multijogador é complicado. Idealmente, o jogo deve fornecer aos jogadores muitas opções à sua disposição, dando-lhes formas de desenvolver os seus próprios estilos de jogo.
Ao mesmo tempo, o desenvolvedor precisa equilibrar cada estilo de jogo para que todos estejam em igualdade de condições e ninguém tenha uma vantagem inata.
No papel, isso parece fácil; na prática, nem tanto. Durante o jogo, os jogadores descobrirão que um estilo de jogo, item ou tática específico lhes dará melhores resultados. Como tal, para maximizar o seu sucesso, os jogadores começam a basear o seu plano de jogo em torno disso.
Por exemplo, imagine que haja um jogo jogador contra jogador (PVP) onde os jogadores podem escolher entre Guerreiro, Mago e Ladino. O ideal é que os desenvolvedores queiram que cada opção tenha o mesmo poder, mas se os jogadores descobrirem que o Wizard é o mais poderoso e o Rogue o mais fraco, mais pessoas jogarão Wizard e menos jogarão Rogue.
Essa mudança de comportamento se tornará a “meta” do jogo. Isso permanecerá verdadeiro até que o Wizard seja “nerfado” (diminuído em poder) ou o Rogue seja “buffado” (aumentado em poder) para estabilizar o meta.
Metas não se limitam apenas a jogos com dinâmicas inerentemente desiguais, como videogames com diferentes classes de personagens. Eles podem afetar jogos em que ambos os lados estão em pé de igualdade. O jogo de xadrez dá a ambos os lados a mesma quantidade de peças, mas ainda existe uma meta em torno dos melhores abridores e contra-abridores. E muitos aplicativos que ensinam xadrez às pessoas educarão os jogadores sobre quais são esses movimentos meta-baseados. Metas são encontrados em todos os tipos de jogos, até mesmo os mestres das masmorras precisam se proteger contra o metagaming dos jogadores dominando a diversão de suas sessões de Dungeons & Dragons.
Neste ponto, você deve estar curioso de onde veio o termo meta. Às vezes, as pessoas afirmam que “meta” é um acrônimo que significa “tática mais eficiente disponível”. Não há nenhuma evidência disso, embora seja um exemplo inteligente de “backronym”, onde as pessoas transformam retroativamente uma palavra em um acrônimo. Em vez disso, o termo provavelmente originou-se da palavra existente “meta”, que significa algo que se refere a si mesmo. Isso ocorre porque o meta é essencialmente um jogo baseado em um jogo, onde estratégias e táticas são elaboradas antes mesmo de uma rodada começar.
Estúdio DC/Shutterstock
Você não pode definir metas como algo estritamente bom ou ruim nos jogos. Depende inteiramente de como o meta se desenvolve e de como os desenvolvedores lidam com ele depois que ele surge.
Essa é uma das coisas fascinantes sobre metas. O jogo principal pode permanecer e persistir através de mudanças meta boas e ruins. Vejamos como uma meta pode ajudar ou prejudicar um jogo.
Como Metas pode ajudar os jogos
Metas às vezes podem ser vistos como “sabores do mês”. Isso é especialmente verdadeiro para um jogo que recebe atualizações consistentes que ajustam a forma como o jogo é jogado. Dessa forma, os metas podem ajudar a evitar que o jogo fique “obsoleto” e introduzir novos métodos de jogo.
Por exemplo, o jogo de cartas colecionáveis Magic the Gathering começou sua vida como um jogo de cartas físico, mas agora tem um cliente digital chamado “Magic the Gathering Arena”, que é um dos melhores jogos gratuitos para PC que existem.
Como um aparte, pode não haver exemplo melhor para usar do que Magic the Gathering, por conta de como seu criador, o designer de jogos Richard Garfield, pegou o termo raramente usado “metagame” e o injetou no mainstream na década de 1990 através de seu conversas sobre design de jogos e as “meta” estratégias encontrado no sistema de jogo Magic the Gathering.
Magic the Gathering tem o formato Padrão, onde novos lotes de cartas são introduzidos a cada seis meses, e as cartas tornam-se ilegais para jogar no Padrão após dois anos de seu lançamento, a menos que sejam reimpressas. Isso permite que o Padrão tenha um “meta rotativo”, onde há um fluxo de novos cards chegando e cards mais antigos saindo do Padrão. Quaisquer cartas particularmente poderosas ou irritantes são banidas.
O resultado final é uma meta que muda a cada seis meses, o que evita que Magic the Gathering se torne entediante e permite aos jogadores encontrar novos combos e estilos de jogo com as novas cartas. E embora Magic the Gathering tenha tido seu quinhão de metas opressivos, eles foram banidos ou retirados do Padrão. É um ótimo exemplo de como um jogo pode se livrar de um meta ruim, introduzir um meta bom e manter os jogadores felizes e engajados.
Como Metas podem prejudicar os jogos
Metas nem sempre são positivas. Se um meta for muito “poderoso”, distorcerá o jogo em torno dele. Em casos graves, os jogadores estarão em desvantagem ativa se não seguirem ou não puderem seguir o que o meta dita.
Para permanecer no assunto dos jogos de cartas colecionáveis, Hearthstone é um dos melhores jogos multijogador multiplataforma para dispositivos móveis que existem. Hearthstone teve um período em que seu meta girava em torno de um cartão chamado “Dr. Boom”, que tinha ótimas estatísticas e um efeito poderoso. E dada a forma como Hearthstone foi projetado, qualquer deck poderia rodar o Dr.
A carta era tão boa que as pessoas a adicionavam como “obrigatória”, independentemente do arquétipo do seu baralho. E as pessoas cederiam se o seu oponente conseguisse jogar com o Dr. Boom e eles ainda não tivessem empatado. Os construtores de deck tiveram que se perguntar se seu deck poderia lidar com o Dr. Boom; se não pudesse, era um deck ruim.
Eventualmente, Dr. Boom recebeu um nerf e o meta se reestabilizou, mas o cartão foi para sempre considerado um meta-warper pelos jogadores de Hearthstone.
Como as metas não são estritamente boas ou ruins, é importante saber se você deve ou não segui-las.
Vejamos por que você pode querer acompanhar, por que você pode querer ignorar a meta e como fazer isso seletivamente.
Seguir o meta do jogo pode melhorar sua diversão
Se um meta é saudável e você gosta de jogar nele, não há nada de errado em segui-lo. Afinal, o meta se desenvolveu porque as pessoas encontraram a melhor maneira de conseguir algo dentro do jogo.
Na verdade, você pode gostar de seguir o meta e encontrar seu próprio toque exclusivo para se adequar ao seu estilo de jogo. Ou você pode até encontrar uma maneira ainda melhor de jogar. Ambos podem ser muito gratificantes pessoalmente.
Você pode estar se perguntando: como pode “seguir” algo que é uma espécie de jogo após jogo abstrato sobreposto às regras e estrutura de jogo existentes que você pode ver?
Se você quiser se aprofundar nas metas dos jogos que você gosta (ou quiser aprender mais sobre), um ótimo lugar para começar são os fóruns de jogos. Verifique se o seu jogo tem um subreddit dedicado no reddit.com ou em outro lugar, como em fóruns no site do desenvolvedor, Steam ou assim por diante. Os blogs de jogos também não são ruins, mas será difícil encontrar qualquer publicação tão comprometida com a meta-análise de um único jogo quanto o subreddit desse jogo.
É aí que você encontrará pessoas discutindo, debatendo e reclamando ativamente sobre o meta de um determinado jogo. Você terá muito material de leitura!
Mas às vezes seguir o Meta acaba com a diversão
Por outro lado, algumas pessoas não gostam de seguir o meta. Em vez disso, eles preferem jogar como desejam, independentemente de ser a melhor tática do jogo.
Dessa forma, se você acha o meta chato de um jogo e se diverte muito ao jogá-lo, não vale a pena investir no jogo.
Se você deseja uma abordagem prática para testar se deve seguir a meta de um jogo, mergulhe de cabeça primeiro. Se você está se divertindo, continue jogando. Se você acha que poderia se divertir muito, mas simplesmente não está conseguindo algum loop ou mecânica de jogo importante, faça uma pequena leitura em fóruns de jogos ou blogs de jogos para ter uma ideia.
Você pode aprender apenas o suficiente para obter o meta básico sem se sentir sobrecarregado, ou pode adorar e se aprofundar para aprender tudo o que puder sobre o meta atual do jogo. Uma abordagem gradual permite que você se envolva na meta apenas o quanto quiser.
Competitivos ou cooperativos, muitos jogos têm metas e pode ser difícil evitá-los totalmente. Segui-los ou não depende do que você deseja do jogo e de quão saudável é o meta.
Portanto, você nunca deve se sentir mal por desistir de um jogo quando perceber que a meta do jogo o levou a um estilo de jogo que você não gosta!