Lobisomem em Skyrim: Guia Completo de Transformação e Cura

Vamos explorar a transformação em lobisomem no universo de Skyrim.

Semelhante aos vampiros, os lobisomens são cobiçados por seus atributos selvagens. Particularmente, a ideia de correr livremente e derrotar inimigos usando apenas a força bruta é incrivelmente excitante.

Para ilustrar, alguns golpes são suficientes para abater gigantes, e esse processo se torna ainda mais rápido quando utilizo minhas armas mais potentes (que, aliás, foram aprimoradas com comandos de console).

Dito isso, vamos mergulhar em como se tornar um lobisomem em Skyrim, explorando os pontos positivos e negativos, além de algumas considerações importantes.

O Significado de Ser um Lobisomem em Skyrim

Basicamente, ao ingerir o sangue de um lobisomem, você adquire licantropia, uma condição que transforma você em uma fera letal uma vez ao dia, por um período limitado no início. Posteriormente, você precisa se alimentar de seus inimigos para ampliar a duração da forma lupina e aumentar os poderes associados.

Em resumo, essa experiência é divertida e proporciona uma sensação de poder imensa ao enfrentar adversários como gigantes e ursos das cavernas.

Contudo, existem dois lados da moeda, e é crucial ter ciência deles antes de adotar esse estilo de jogo.

Vantagens

Primeiramente, você tem a liberdade de se transformar a qualquer momento do dia sem sofrer efeitos adversos, como os vistos no vampirismo em relação à luz solar.

Além disso, a forma de lobisomem concede maior velocidade de corrida, poder de ataque elevado, ataques carregados, recuperação de vigor mais rápida e não gera recompensas por atos cometidos na forma lupina, desde que a transformação seja feita em privacidade.

Adicionalmente, a forma bestial possui sua própria árvore de habilidades e oferece imunidade contra doenças.

Por fim, você terá o auxílio de lobos próximos, caso não os ataque.

Desvantagens

Os animais não utilizam mapas digitais, certo? Seguindo essa lógica, Skyrim desabilita o acesso aos mapas (e a viagem rápida) para lobisomens.

Consequentemente, você também não poderá marcar pontos de interesse enquanto estiver na forma bestial. Portanto, você deve se orientar com base em seus pontos de referência como humano.

Ademais, um lobisomem não pode utilizar poções ou feitiços. Isso implica que a regeneração de saúde só é possível por meio da alimentação.

Cada alimentação concede 30 segundos extras na forma lupina.

Além disso, você não tem a capacidade de reverter a transformação em lobisomem por vontade própria. A única opção de retorno à forma humana é esperar, o que leva cerca de 2,5 minutos em tempo real, caso não se alimente durante o período.

Alternativamente, é possível acelerar o tempo para sair da forma lupina.

O Dragonborn também pode avançar 24 horas para se transformar novamente na ausência do Anel de Hircine (discutido posteriormente).

E embora seus atos como lobisomem não gerem recompensas, qualquer transformação testemunhada (mesmo de lobo para humano) fará com que você seja procurado.

Por fim, você pode abrir portas como lobo, mas não trancá-las.

Ah, e como esquecer a ausência óbvia de ataques à distância enquanto você estiver na forma lupina?

Portanto, essas são algumas considerações importantes. Mas vamos transformar sua jogabilidade em Skyrim com a forma de lobisomem, caso ainda acredite que essa opção seja mais interessante.

Como se Transformar em um Lobo em Skyrim

A licantropia pode ser contraída ao completar um ritual de sangue durante a linha de missões dos Companions. Essa organização é um grupo de guerreiros estabelecidos em Jorrvaskr, em Whiterun.

Adentre o local e desça as escadas para encontrar seu líder, Kodlak Whitemane, e solicite ingresso às fileiras dos Companions.

Posteriormente, ele pedirá que Vilkas (sentado à sua direita) teste sua aptidão. Então, encontre Vilkas do lado de fora para concluir uma avaliação simplificada, que consiste em trocar alguns golpes.

Em seguida, basta acompanhar a trama e completar algumas tarefas dadas pelos Companions.

A ideia é continuar realizando essas missões secundárias e solicitar mais trabalho em Jorrvaskr de Skjor (ou Vilkas e outros).

A última dessas missões é Proving Honor, onde você é instruído a recuperar o Fragmento de Wuuthrad com Farkas como seu protetor. É nessa missão que você testemunha uma transformação de humano para lobisomem pela primeira vez.

Por fim, encontre Skjor e peça mais tarefas, e ele orientará você a se encontrar no Underforge durante a noite.

Este é o local do ritual de sangue:

Aqui, Skjor encherá a fonte do Underforge com sangue de lobisomem, e você pode beber um gole para se transformar.

No entanto, essa etapa é totalmente opcional, e você pode optar por adiar e retornar posteriormente ao Underforge para concluir o ingresso nos Companions.

Em seguida, você acordará como um lobisomem do lado de fora do Underforge.

Agora, você tem a opção de acelerar o tempo por algumas horas para retomar a forma humana ou vagar por Whiterun causando destruição.

De qualquer forma, você se encontrará (como humano) fora de Whiterun conversando com Aela para participar das missões seguintes.

Ao se tornar um lobo, a habilidade Beast Form será adicionada à aba Magic (Powers), que pode ser utilizada uma vez ao dia para se transformar.

O Anel de Hircine

O Anel de Hircine concede a habilidade de se transformar várias vezes ao dia, desde que você já tenha se transformado em lobisomem.

Você pode obtê-lo completando a missão Ill Met by Moonlight, em Falkreath.

Embora não seja o objetivo deste guia detalhar cada etapa da missão, ela é bastante interessante e recomendo que você a jogue para obter o Anel de Hircine.

Como um atalho, você pode utilizar o comando de console: player.additem 0002ac60 1, que lhe dará um desses anéis instantaneamente.

Em seguida, você poderá equipá-lo na seção Vestuário e adicioná-lo aos favoritos na aba Magia (Poderes).

Isso permitirá que você se transforme em lobisomem ao pressionar a tecla correspondente sempre que desejar, sem restrições.

Como Curar a Licantropia em Skyrim

Apesar de todos os poderes que a acompanham, os jogadores podem desejar se livrar da forma de lobisomem devido às desvantagens listadas.

Reiterando, as transformações testemunhadas geram recompensas, não há acesso a mapas, não é possível arrombar fechaduras, e assim por diante. Como consequência, essa experiência pode se tornar repetitiva depois de um tempo, e é bom saber que a cura não é tão complexa.

Pessoalmente, não vejo razão para curá-la, pois essa condição não causa problemas em si. Além disso, a experiência de caçada selvagem, a velocidade de corrida ampliada e a pausa das armas tradicionais são interessantes.

Ainda assim, se desejar se livrar da licantropia, aqui estão as opções:

Há duas ocasiões em que alguém pode se curar: imediatamente após completar a Glory of the Dead, e depois de purificar Vilkas e Farkas, um de cada vez.

Cura Imediata

Após se tornar um lobo e completar algumas missões (solicitando trabalho em Jorrvaskr), você será convocado por Kodlak Whiteman.

Isso ocorre precisamente após você concluir duas missões (Retrieval e Rescue Mission) e iniciar a Blood’s Honor.

Em resumo, você vai para o Glenmoril Coven para coletar a cabeça de uma bruxa, que será utilizada para ativar a chama da vanguarda. Essa ativação libera o espírito do lobo do lobisomem, que deve ser derrotado para curar o companheiro específico.

E embora você possa derrotar uma única bruxa, pegar sua cabeça e voltar, é recomendável coletar a cabeça de cada bruxa para curar todos em Jorrvaskr.

No mínimo, leve quatro: uma para Kodlak e três para você, Vilkas e Farkas.

Alternativamente, você pode usar o comando de console player.additem 0002996F X, onde X é o número de cabeças de bruxas necessárias no inventário.

Isso conclui a Honra do Sangue.

Em seguida, vem a Pureza da Vingança para vingar a morte de Kodlak (ele morre quando você retorna após completar Blood’s Honor), seguida pela Glória dos Mortos.

Isso acontece na Tumba de Ysgramor com você e seus companheiros guerreiros lutando contra os fantasmas dos Companions para alcançar a chama precursora.

Nesse local, você encontra o espírito de Kodlak, e a conversa termina com você ativando a chama do precursor.

Isso libera o espírito bestial de Kodlak, que você deve derrotar para curá-lo da maldição, concedendo-lhe o título de Harbinger of Companions.

Posteriormente, você pode repetir o processo para si mesmo, colocando outra cabeça nas chamas para matar seu espírito lupino.

Ao fazer isso, você se curará, e não haverá muito a ser feito em Jorrvaskr se escolher essa opção.

Alternativamente, você pode…

Curar a Licantropia Posteriormente

Jorrvaskr continua com atividades se você retornar sem se curar, com algumas missões adicionais para explorar.

Dessa forma, você pode continuar pedindo tarefas a Vilkas e Farkas. Eventualmente, um deles compartilhará um problema pessoal.

Isso inicia a missão Pureza, onde Farkas o acompanha de volta à Tumba de Ysgramor. Como esse local já foi limpo, a jornada levará alguns minutos ou menos se você utilizar a viagem rápida.

Ao chegar à tumba, você pode seguir a rota habitual ou o atalho de onde retornou após curar Kodlak.

De qualquer forma, será uma viagem curta e sem obstáculos.

Finalmente, você pode ativar a chama como anteriormente para liberar o espírito bestial de Farkas e derrotá-lo para curá-lo da licantropia.

De forma similar, você deve repetir o processo para Vilkas, pedindo mais trabalho, tomando conhecimento de seus problemas pessoais e percorrendo as etapas mais uma vez antes de curá-lo.

Se não for logo após livrar os dois irmãos da impureza, você também pode visitar a Tumba de Ysgramor a qualquer momento e lançar uma cabeça de bruxa para liberar e derrotar seu próprio espírito bestial.

Para esclarecer, não, Aela não tem nenhum problema com a licantropia.

Dito isso, encerramos este guia sobre lobisomens em Skyrim.

Ser um Lobisomem em Skyrim é Divertido!

Os lobos são criaturas poderosas com um conjunto único de habilidades selvagens.

Contudo, Skyrim oferece muito mais, e você também pode experimentar ser um vampiro (ou um Lorde Vampiro para curar a Licantropia).

Ser um vampiro transforma você em uma criatura mágica da noite com algumas limitações durante o dia. Interessado? Consulte o guia detalhado sobre a cura do vampirismo em Skyrim para obter dicas sobre como se tornar um vampiro e como se curar.