Como criar níveis em Godot Games

A criação de níveis é um aspecto crucial do design do jogo que pode melhorar significativamente o apelo geral do seu jogo. Os níveis fornecem a estrutura e os desafios que mantêm os jogadores engajados e motivados para progredir no jogo.

Ao elaborar cuidadosamente níveis bem projetados, você pode criar uma experiência mais envolvente e agradável para seus jogadores. Seja você um iniciante ou um desenvolvedor de jogos experiente, Godot facilita a criação de níveis cativantes que manterão os jogadores voltando para mais.

Configurando o jogo Godot

Antes de começar a criar níveis, é essencial configurar seu projeto de jogo 2D no Godot Game Engine.

O código usado neste artigo está disponível neste Repositório GitHub e é gratuito para você usar sob a licença do MIT.

Crie uma nova cena e adicione um nó Node2D como o nó raiz. Isso servirá como contêiner para todos os outros nós em sua cena. Agora que seu projeto está configurado, é hora de adicionar o personagem do jogador à cena.

Crie uma nova cena clicando com o botão direito do mouse no painel Cena e selecionando Nova cena. Adicione um nó CharacterBody2D para representar o personagem do jogador. O nó CharacterBody2D fornece recursos integrados para detecção de movimento e colisão para caracteres 2D.

Dentro do nó CharacterBody2D, adicione um nó CollisionShape2D com uma forma de retângulo e um nó Sprite para representar a aparência do jogador.

Com o personagem do jogador e seus visuais configurados, agora você pode se concentrar na criação de seu primeiro nível.

  6 plataformas premium de hospedagem de servidor DayZ para jogadores

Criar dois níveis

Para criar níveis no Godot, você pode usar arquivos de cena (.tscn) para representar cada nível separadamente. Com dois níveis, você pode implementar layouts exclusivos e plataformas móveis.

Código do Jogador

O script CharacterBody2D é responsável por manipular o movimento do jogador com base na entrada do usuário. No GDScript fornecido, você pode calcular a direção do movimento com base nas teclas pressionadas e definir a velocidade do jogador de acordo.

A velocidade do jogador determina o quão rápido ele se move, e a função move_and_collide cuida da detecção de colisão.

 extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO

    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        input_dir.x -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        input_dir.x += 1

    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        input_dir.y -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        input_dir.y += 1

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

Código da plataforma

O script Platform estende StaticBody2D, o que significa que a plataforma não se moverá a menos que você aplique um movimento a ela. Nesse caso, você pode usar a variável move_speed para controlar a velocidade com que a plataforma se move.

A plataforma se move para frente e para trás horizontalmente dentro do intervalo especificado (100 a 400 unidades neste exemplo). Quando atinge a borda, inverte a direção do movimento.

 
extends StaticBody2D

const move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)

func _physics_process(delta):
    var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
    translate(platform_movement)

    
    if position.x > 400 or position.x < 100:
        move_direction *= -1

Usando esses scripts, você pode criar padrões de movimento interessantes para plataformas e projetar experiências de jogo envolventes em seus jogos de plataforma.

Níveis de Conexão

Em um jogo típico, você deseja que os jogadores progridam de um nível para outro sem problemas. Para fazer isso, implemente um script Level Manager que lida com a mudança de nível quando o jogador cruza a borda da tela.

O script Level Manager controla o número do nível atual e o tamanho da tela. Ele carrega o nível inicial (nível 1) durante _ready(). A função load_level recebe um número de nível como entrada, constrói o caminho para o arquivo de cena correspondente e instancia a cena do nível.

  10 melhores cursos ChatGPT para aprender e correr à frente em 2023

Adicione o novo nível como filho do Level Manager; isso mudará efetivamente o nível atual.

 extends Node2D

var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = false

func _ready():
    screen_size = get_viewport_rect().size
    load_level(level_number)

func load_level(level):
    var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
    var level_scene = load(level_path)
    var level_instance = level_scene.instantiate()
    add_child(level_instance)
    is_switching_level = false

func switch_level():
    if is_switching_level:
        return

    is_switching_level = true
    level_number += 1

    if level_number > 2:
        level_number = 1

    
    var player = get_node("Node2D/Player")

    if player:
        var player_position = player.position

        if player_position.x < 0:
            player.position.x = screen_size.x
        elif player_position.x > screen_size.x:
            player.position.x = 0
        elif player_position.y < 0:
            player.position.y = screen_size.y
        elif player_position.y > screen_size.y:
            player.position.y = 0

    get_node("Node2D").queue_free()
    load_level(level_number)

func _process(delta):
    
    
    var player = get_node("Node2D/Player")

    if player:
        var player_position = player.position
        var condition1 = player_position.x < 0
        var condition2 = player_position.x > screen_size.x
        var condition3 = player_position.y < 0
        var condition4 = player_position.y > screen_size.y

        if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
            switch_level()

Ao implementar o Level Manager, você pode fazer uma transição perfeita entre os níveis e manter os dados do jogador entre os níveis, garantindo uma experiência de jogo tranquila.

Incluindo Recursos Adicionais

A criação de níveis permite que você adicione vários recursos ao seu jogo, tornando-o mais envolvente e emocionante para os jogadores.

Colecionáveis

Adicione itens colecionáveis ​​como moedas, estrelas ou chaves que os jogadores podem coletar para desbloquear novas áreas ou receber recompensas. Os colecionáveis ​​incentivam a exploração e adicionam uma camada de desafio à jogabilidade.

inimigos

Apresente inimigos com diferentes comportamentos e padrões de movimento. Os inimigos criam obstáculos para o jogador superar, adicionando estratégia e emoção ao jogo.

Power-ups

Inclua power-ups que aumentam temporariamente as habilidades do jogador, como aumento de velocidade, invencibilidade ou ataques aprimorados. Os power-ups fornecem momentos de capacitação e podem ajudar os jogadores a superar seções desafiadoras.

  Cluster dinâmico do WebSphere 8.5.x

quebra-cabeças

Crie elementos de quebra-cabeça que os jogadores devem resolver para progredir no nível. Os quebra-cabeças adicionam um aspecto cerebral à jogabilidade e podem fazer com que os jogadores se sintam realizados ao resolvê-los.

Ao incorporar esses recursos adicionais em seus níveis, você pode criar uma experiência de jogo rica e variada que cativa os jogadores e os mantém imersos em seu mundo de jogo.

Melhores práticas para criar níveis

Ao criar níveis, manter certas práticas recomendadas em mente pode ajudar a garantir uma experiência agradável e bem trabalhada para os jogadores:

Dificuldade de Equilíbrio

Mantenha uma curva de dificuldade suave ao longo de seus níveis. Aumente gradualmente os desafios para manter os jogadores engajados sem sobrecarregá-los. Introduza novas mecânicas e desafios gradualmente, permitindo que os jogadores se adaptem e aprendam.

Incentive a exploração

Crie níveis com caminhos ocultos, segredos e áreas opcionais para os jogadores explorarem. A exploração recompensa os jogadores com bônus, itens colecionáveis ​​ou atalhos, adicionando profundidade à jogabilidade.

Teste e iteração

Teste seus níveis extensivamente para identificar quaisquer problemas, bugs ou desequilíbrios. Repita o design do nível com base no feedback do jogador para aprimorar a experiência geral.

Visuais e áudio

Preste atenção aos aspectos visuais e de áudio de seus níveis. Gráficos envolventes e efeitos sonoros livres de direitos autorais podem contribuir significativamente para a atmosfera e imersão do seu jogo.

Fluxo de nível

Certifique-se de que o fluxo de nível seja suave e lógico. Guie os jogadores pelo nível com dicas visuais claras e evite becos sem saída ou layouts confusos.

Aderindo a essas práticas recomendadas, você pode criar níveis que não são apenas agradáveis ​​de jogar, mas também bem projetados e coerentes com o contexto do seu jogo.

Os níveis tornam seus jogos Godot mais envolventes

Os níveis desempenham um papel fundamental em tornar os jogos Godot mais envolventes para os jogadores. Níveis bem projetados fornecem uma sensação de progressão, realização e exploração, incentivando os jogadores a continuar jogando.

Compreendendo os princípios do design de níveis, aproveitando os recursos de Godot e implementando recursos adicionais, você pode criar níveis que cativam os jogadores e elevam seu jogo a novos patamares.