Descubra a maneira mais simples de adquirir seu próprio imóvel em Skyrim, o quinto capítulo da saga The Elder Scrolls.
Mesmo após uma década desde seu lançamento, muitos jogadores ainda exploram o vasto mundo aberto de Skyrim. Este é um jogo grandioso, com incontáveis histórias prontas para revelar sua magia aos aventureiros.
Apesar de ser uma aventura aberta, com muita flexibilidade e liberdade, após algumas horas de jogo, percebi que comprar uma casa em Skyrim é uma decisão extremamente útil.
No entanto, é preciso de dedicação para se aventurar pelas regiões selvagens de Skyrim e desvendar esse mistério.
Para começar, essa conquista pode ser realizada de diversas formas e em vários locais.
Sim, é possível adquirir múltiplas propriedades em Skyrim e utilizá-las como laboratório de alquimia particular, arsenal e depósito de itens saqueados, … além de constituir um lar com seu cônjuge e filhos (sem trocadilhos).
No entanto, existem outras vantagens em comprar uma casa em Skyrim, como o bônus “Bem Descansado”, que concede um aumento de 10% na experiência adquirida por oito horas de jogo.
Ainda assim, a maior vantagem para a maioria dos jogadores é ter um local centralizado para praticar alquimia, encantamento e aprimoramento de armas.
Embora a residência mais acessível (Breezehome) não possua mesas de encantamento, ela se torna a primeira propriedade dos jogadores, devido à missão relacionada que pode ser concluída logo no início da aventura.
A seguir, apresentarei um guia sobre como eu realizei essa compra e adquiri meu primeiro imóvel em Skyrim por 5.000 septims (além de um valor adicional para melhorias).
Adquirindo uma Casa em Skyrim
Para começar, você precisará conversar com o Jarl (Balgruuf) de Whiterun. Esta é a terceira missão em Skyrim, após escapar da Fortaleza de Helgen e completar ‘Antes da Tempestade’ em Riverwood.
Em seguida, viaje para Whiterun e encontre Jarl Balgruuf dentro do castelo ‘Dragonsreach’.
Esta conversa irá direcioná-lo ao mago da corte (Farengar), que solicitará que você recupere a Pedra do Dragão em Bleak Falls Barrow (a terceira missão).
Ao concluir esta missão com sucesso, o Jarl ficará satisfeito e permitirá que você compre uma casa em Whiterun.
Posteriormente, fale com Proventus Avenicci, o homem à direita do Jarl na imagem anterior.
Após pagar pela casa e pelas melhorias opcionais, ele lhe entregará a chave e você estará livre para entrar em Breezehome.
Encontrar a localização exata de Breezehome pareceu uma pequena missão secundária para mim, mas consegui realizar essa tarefa.
Então, aqui está (✌️):
Agora, você pode retornar ao jogo e ver como fazer isso sozinho ou prosseguir para as seções adicionais, que explicam como concluir a missão em Bleak Falls Barrow.
Desvendando Bleak Falls Barrow
**Spoilers à frente.
Antes de prosseguir, certifique-se de ter algumas poções de cura preparadas e marque os melhores equipamentos como favoritos para acesso rápido.
Bleak Falls Barrow está localizado a sudoeste de Whiterun ou a oeste de Riverwood.
Embora seja possível realizar a jornada a pé, é recomendável pegar (ou roubar) um cavalo nos estábulos de Whiterun.
O caminho mais curto para Bleak Falls o levará a enfrentar gigantes, principalmente se você não conseguir evitá-los.
Além disso, você enfrentará bandidos que atirarão flechas assim que chegar em Bleak Falls. Portanto, é melhor estar equipado com um bom arco e algumas flechas. Não se esqueça de saquear os bandidos, pois poderá encontrar armas valiosas, como o arco dourado.
#1. Templo de Bleak Falls
Este é o principal ponto de interesse. Você pode entrar após derrotar os bandidos do portão.
O interior é bem direto, com mais bandidos e draugrs que despertam conforme você se aproxima.
Após alguns minutos de jogo, você chegará a uma câmara com uma alavanca e três pilares na lateral. Interaja com eles e organize a formação serpente-serpente-golfinho antes de puxar a alavanca para prosseguir.
#2. A Garra Dourada
Em seguida, você ouvirá um homem pedindo ajuda em um corredor bloqueado por densas teias de aranha.
Neste ponto, você terá que eliminar uma aranha gigante e conversar com o sobrevivente, Arvel the Swift. Apesar da compaixão que possa sentir por esse homem, você precisará abatê-lo para recuperar a garra dourada.
Este item será utilizado para desbloquear uma câmara mais adiante no jogo, abrindo caminho para a luta contra o chefe e a conquista da Pedra do Dragão, concluindo a missão.
Além disso, isso também ajuda na missão secundária de devolver a garra para Lucan em Riverwood e receber uma recompensa.
Finalmente, você poderá enfrentar o chefe e recuperar a Pedra do Dragão.
No geral, esta é a primeira grande missão de Skyrim e é muito interessante. Apresentei um breve resumo, sem estragar a diversão ao jogá-la.
E isso é tudo.
No entanto, como muitos outros jogos, Skyrim possui mods que aprimoram a jogabilidade. Além disso, há outra missão secundária interessante, que envolve a cura do vampirismo em Skyrim.