Os dispositivos de realidade virtual estão gradualmente ganhando espaço no mercado geral. Modelos mais compactos e acessíveis, como o Google Cardboard, já circulam há algum tempo, e 2015 marcou a chegada do tão esperado Oculus Rift, com um preço de 600 dólares. Este último, situado no topo da gama de headsets VR, requer que os utilizadores possuam um computador com hardware de última geração. Entre o Google Cardboard e o Oculus Rift, existe uma variedade de headsets VR disponíveis para quem deseja desfrutar de jogos ou experiências imersivas em realidade virtual sem gastar uma fortuna, sendo o VR Shinecon uma opção interessante. Submetemos este headset a testes e apresentamos aqui a nossa análise do dispositivo.
O VR Shinecon pesa cerca de 500 gramas e necessita de um iPhone ou telemóvel Android para funcionar. O preço ronda os 35 dólares na Amazon, sendo comercializado pela Elegiant. Este headset é compatível com telemóveis com ecrãs entre 3,5 e 6,0 polegadas. Não inclui altifalantes integrados, mas é possível conectar facilmente auscultadores ao telemóvel para uma excelente qualidade de som. O dispositivo também não dispõe de botões de ‘ação’ ou de toque no ecrã, e não vem com um controlador de jogo. Tudo isto limita os jogos compatíveis e exclui alguns jogos do Google Cardboard.
Configuração
A configuração do headset resume-se a remover as películas protetoras das lentes. O manual de instruções incluído explica como inserir o telemóvel e ajustar a distância interpupilar e a distância do objeto. É necessário identificar a localização dos ajustes, mas só será possível ajustá-los após iniciar um jogo ou aplicação no telemóvel.
O dispositivo possui tiras de couro macias e ajustáveis, que devem ser adaptadas ao tamanho da cabeça. As tiras abrem e fecham com velcro, permitindo ajustar o headset a cabeças de diferentes tamanhos.
Ajustes de Foco
O headset oferece dois tipos de ajustes de foco: ajuste interpupilar e distância do objeto. O ajuste interpupilar refere-se à distância entre os olhos. Apesar de as diferenças entre pessoas serem pequenas, quando se visualiza um ecrã tão perto como num headset, esta diferença tem um impacto significativo. O ajuste do botão rotativo na parte superior do dispositivo permite alinhar a imagem perfeitamente.
O segundo ajuste de foco é a distância do objeto, que é controlada por dois botões em cada lateral do dispositivo. Este ajuste aumenta ou diminui a proximidade do ecrã do telemóvel, permitindo um foco mais nítido da imagem.
Compensação para Miopia
O headset consegue compensar a miopia até seis graus, o que cobre a maioria dos utilizadores com deficiência visual. Para quem necessita de uma correção superior, é preferível usar lentes de contacto, pois os óculos não se ajustam corretamente dentro do headset.
Jogos
Deixando de lado os ajustes visuais e o hardware, a questão essencial de qualquer headset VR é a precisão do rastreamento de movimentos e a qualidade da imagem. Este dispositivo não possui os seus próprios sensores, dependendo inteiramente dos sensores do telemóvel para proporcionar uma experiência imersiva. O campo de visão é ligeiramente limitado, mas ainda aceitável para quem deseja experimentar aplicações e jogos de realidade virtual com uma qualidade superior ao Google Cardboard.
Conclusão
O headset oferece um bom desempenho por 35 dólares. Modelos futuros poderão oferecer um campo de visão mais amplo, mas este dispositivo cumpre bem a sua função. É duradouro e confortável de usar. Se não pretende adquirir um Oculus, esta é uma alternativa viável e económica.
Pode pesquisar e adquirir o VR Shinecon na Amazon.