Guia Definitivo: Escolha o Monitor Ideal para Games em 2024

O universo dos jogos para PC é notório por sua paixão, mas também pela sua linguagem técnica complexa. Frases como: “Meu monitor tem G-Sync, 1ms GTG, proporção de 16:9, e ainda HDR. Impossível ver fantasmas nele!” podem soar como um dialeto alienígena para muitos.

Este artigo tem como objetivo desmistificar essa terminologia, ajudando você a entender quais especificações são realmente cruciais para sua experiência de jogo. O mundo do hardware de PC está repleto de jargões, incluindo processadores, placas de vídeo e placas-mãe. No entanto, muitos desses termos podem ser ignorados sem comprometer a qualidade, permitindo que você escolha a melhor opção dentro do seu orçamento.

Monitores são um caso à parte. A percepção visual é subjetiva, e cada pessoa tem sua opinião sobre o que considera uma boa imagem – desde a vivacidade das cores até a nitidez. Até mesmo a sua placa gráfica pode influenciar sua escolha de monitor.

Com isso em mente, vamos explorar o fascinante mundo da tecnologia de monitores.

Frequência de atualização

A frequência de atualização define a rapidez com que o monitor consegue exibir uma nova imagem. Sim, mesmo na era digital, o vídeo ainda é uma sequência de imagens estáticas exibidas rapidamente. Essa velocidade é medida em hertz (Hz). Um monitor de 120 Hz atualiza a imagem 120 vezes por segundo. Um monitor de 60 Hz faz isso 60 vezes, e um de 144 Hz, 144 vezes por segundo.

A maioria dos monitores convencionais opera em 60 Hz. No entanto, os monitores de jogos mais avançados alcançam 120 Hz e 144 Hz. Quanto maior a frequência, mais suave será a exibição do jogo, desde que sua placa gráfica consiga acompanhar.

G-Sync e FreeSync

As tecnologias G-Sync da Nvidia e FreeSync da AMD andam lado a lado com a frequência de atualização. Ambas as empresas de placas de vídeo oferecem suas próprias versões de taxa de atualização variável, também conhecida como sincronização adaptativa. Isso permite que a placa de vídeo e o monitor sincronizem suas frequências, proporcionando uma imagem mais consistente e uniforme.

Quando uma placa gráfica produz mais quadros do que o monitor consegue exibir, ocorre o chamado “screen tearing”, onde partes de duas imagens diferentes são exibidas simultaneamente.

Um exemplo de screen tearing.

Essa falha visual prejudica a experiência de jogo e pode causar dores de cabeça ou até mesmo náuseas em pessoas sensíveis.

A sincronização adaptativa é uma solução eficaz, mas requer uma placa de vídeo compatível. Geralmente, quem usa uma placa Nvidia GeForce opta por um monitor G-Sync, e quem tem uma placa AMD Radeon usa um monitor FreeSync.

No entanto, a compatibilidade entre tecnologias existe. Alguns monitores FreeSync também suportam G-Sync, o que é ótimo, já que monitores FreeSync costumam ser mais acessíveis. É fundamental verificar as análises e ver como a funcionalidade “G-Sync on FreeSync” opera antes de comprar.

Atraso de entrada

A frequência de atualização é apenas um componente. O atraso de entrada, um conceito com duas definições, também é importante. A boa notícia é que ambos são fáceis de entender.

A maioria das pessoas se refere ao atraso de entrada como o tempo entre a ação do usuário (pressionar uma tecla, clicar no mouse ou mover um controle) e sua representação na tela. Se não houver atraso perceptível, as ações parecerão instantâneas. Se houver atraso, a ação pode levar meio segundo ou mais para aparecer na tela. Isso prejudica a experiência de jogo, especialmente em jogos competitivos.

A segunda definição se refere ao tempo que um sinal de vídeo leva para chegar ao monitor e aparecer na tela. Esses poucos milissegundos são às vezes chamados de atraso de entrada, mas são mais corretamente denominados atraso de exibição.

Independentemente do termo usado, o resultado é o mesmo: em jogos rápidos, inimigos podem atacar sem que você perceba, ou seu personagem pode se mover inesperadamente, levando à derrota.

O atraso de entrada no controle ou na tela afeta a experiência, portanto, esses dados não costumam ser destacados em anúncios de produtos. Além disso, o atraso de entrada é influenciado por fatores como o sistema, configurações gráficas e V-Sync.

Para verificar se um monitor tem problemas de atraso de entrada ou de exibição, consulte análises online, pesquisando por exemplo “atraso de entrada [Modelo do Monitor]”. Embora a maioria dos monitores seja adequada para uso geral, o atraso de entrada é crucial em jogos competitivos como CS:GO.

Tempo de resposta

O tempo de resposta mede a rapidez com que os pixels do monitor mudam de cor, geralmente medido em milissegundos. Normalmente, o tempo é medido na transição do preto para o branco e vice-versa. No entanto, alguns fabricantes indicam um tempo de resposta do tipo 4ms (GTG), que representa a transição entre diferentes tons de cinza.

Quanto menor o tempo de resposta, melhor, pois significa que os pixels podem se mover rapidamente para o próximo quadro. Isso se relaciona com a frequência de atualização: enquanto a frequência define quantos quadros são exibidos por segundo, o tempo de resposta mede a velocidade com que os pixels realizam essa transição.

Jogos multiplayer rápidos, como Street Fighter, são beneficiados por baixos tempos de resposta.

Se os pixels não mudam rapidamente, podem surgir artefatos visuais, como “fantasmas” (objetos que parecem borrados ou duplicados, ou com halos). Este vídeo no YouTube mostra um exemplo claro de ghosting.

Embora o tempo de resposta seja importante, as medições não são padronizadas, então pesquise, leia avaliações e verifique se há queixas sobre “fantasmas” em monitores específicos.

TN e IPS

Os monitores utilizam principalmente dois tipos de painel: TN (Twisted Nematic) e IPS (In-Plane Switching). Sem entrar em detalhes técnicos, os painéis TN oferecem tempos de resposta rápidos para jogos, mas muitas pessoas acham que as cores em painéis TN são menos vivas ou “desbotadas”.

Além disso, monitores TN podem ter ângulos de visão limitados. Se você não estiver no ponto central, a imagem pode não ter a mesma nitidez, e objetos podem ser difíceis de ver em cenas escuras.

A escolha entre TN e IPS é subjetiva. É recomendável visitar uma loja física para ver as diferenças pessoalmente.

HDR

Uma imagem promocional mostrando o impacto do HDR em TVs 4K.

O High Dynamic Range (HDR) é um recurso importante nos monitores modernos, principalmente em modelos 4K UHD, mas também disponível em outras resoluções. O HDR expande a gama de cores que um monitor pode exibir, tornando-as mais vibrantes e impactantes.

O HDR pode ser um recurso ainda mais importante que o 4K. Se você está procurando um monitor 1080p, considere um com HDR. No entanto, avalie as análises para confirmar se vale a pena o investimento. HDR é um recurso premium que exige um preço elevado, e ninguém quer pagar por um HDR de baixa qualidade.

Tecnologia Quantum Dot

Telas com tecnologia Quantum Dot usam semicondutores de cristal microscópicos, cada um capaz de emitir uma cor pura específica. Fabricantes de monitores inserem pontos quânticos emissores de vermelho e verde em uma camada, que são iluminados por LEDs azuis. O resultado é uma luz branca mais vibrante, que permite que o monitor exiba uma gama maior de cores.

Em resumo, os pontos quânticos são uma tecnologia que melhora as cores, aprimorando a qualidade da imagem.

Espaço de cor

Um espaço de cor ou perfil de cor define a gama de cores que um monitor consegue exibir. Como os monitores não podem exibir todas as cores visíveis, eles se restringem a um subconjunto dessas cores, chamado de espaço de cor.

Vários espaços de cor são utilizados, como sRGB, AdobeRGB e NTSC. Cada padrão define como as cores são reproduzidas. Para informações detalhadas, você pode consultar um tutorial sobre perfis de cores.

Fabricantes geralmente informam que seus monitores cobrem uma porcentagem de sRGB, NTSC ou AdobeRGB. Isso significa que o monitor pode reproduzir um percentual das cores dentro desse espaço.

Espaços de cores são importantes para entusiastas de monitores, mas podem não ser relevantes para todos. Em geral, quanto maior a porcentagem de cobertura em um padrão de espaço de cor, melhor será a reprodução de cores.

Brilho de pico

Nem todos os monitores informam o brilho em suas especificações, mas muitos o fazem. Essas classificações indicam o brilho máximo, medido em candelas por metro quadrado (cd/m2). Partes mais brilhantes de uma imagem podem atingir esse brilho máximo, enquanto partes mais escuras ficam abaixo.

Valores de 250 a 350 cd/m2 são considerados aceitáveis para a maioria dos monitores. Monitores HDR costumam ter pelo menos 400 nits (1 nit equivale a 1 cd/m2).

A preferência por brilho é subjetiva. Algumas pessoas gostam de monitores de 1000 nits, enquanto outras acham que isso prejudica a visão.

Proporção da tela

Um monitor ultra-wide com proporção de 32:10.

Por fim, a proporção da tela indica a relação entre largura e altura, como 16:9, 21:9 ou 32:10. O primeiro número representa a largura e o segundo, a altura. Uma tela 16:9 tem 16 unidades de largura para cada 9 de altura.

Programas de TV antigos costumavam usar a proporção 4:3. Monitores convencionais e televisores têm proporção de 16:9, enquanto telas ultra-wide chegam a 21:9, e existem outras proporções como 32:10 e 32:9.

Se você busca algo diferente do padrão 16:9 ou 21:9, o ideal é visitar uma loja para ver como essas outras proporções de tela se parecem e se encaixam no seu uso.

É isso! Agora você tem um conhecimento detalhado sobre os termos mais importantes relacionados a monitores, e está melhor preparado para escolher o monitor ideal. Agora, você pode desbravar o mundo complexo dos monitores com confiança.