O que é HDMI VRR no PlayStation 5 e Xbox Series X?

Os jogadores de PC desfrutam de jogos com taxa de atualização variável (VRR) há anos. Finalmente, a Sony e a Microsoft estão trazendo o VRR para sua sala de estar com seus consoles de última geração.

Então, o que exatamente é o VRR, como funciona e você precisará de uma nova TV para usá-lo?

Por que o VRR é incrível

A taxa de atualização é o número de vezes que um monitor pode ser atualizado por segundo. A maioria das TVs e dispositivos móveis são atualizados a 60 Hz, o que significa que 60 quadros individuais podem ser visualizados em um segundo. As TVs mais recentes atingem 120 Hz, enquanto os monitores de jogos especializados podem atingir impressionantes 360 Hz.

Uma “taxa de quadros” é o número de quadros que um console ou computador pode entregar por segundo. Quando o dispositivo de origem não pode fornecer os 60 quadros por segundo completos, um quadro parcial pode ser enviado. Um monitor não se importa se recebe um quadro completo ou parcial; ele exibirá o que quer que seja.

Isso resulta em um efeito desagradável chamado screen tearing, no qual quadros parciais são exibidos em cima do quadro anterior totalmente renderizado. À medida que os quadros são renderizados horizontalmente, de cima para baixo, o rasgo se manifesta como uma linha horizontal instável, geralmente no meio da tela.

Uma pequena quantidade de rasgo de alguns quadros parciais de vez em quando não é um grande problema. No entanto, quando a GPU perde quadros consistentemente porque a carga de renderização é muito alta, o rasgo de tela pode afetar seriamente a aparência e a reprodução de um jogo. Felizmente, taxas de atualização variáveis ​​podem ajudar a eliminar esse problema para que os jogos tenham uma aparência melhor e sejam reproduzidos com mais fluidez.

Os jogadores de PC usam um recurso chamado V-Sync há anos para bloquear as taxas de atualização e de quadros. Para que o V-Sync reduza efetivamente o rasgo da tela, você precisa garantir que a placa gráfica possa acompanhar a taxa de atualização de um monitor. Se você estiver usando uma tela de 60 Hz e seu desempenho cair abaixo de 60 quadros por segundo, você verá artefatos de rasgo.

O outro lado do V-Sync é que você pode ter que deixar o desempenho ou a fidelidade gráfica na mesa. Muitas vezes, você terá que escolher entre uma experiência sem rasgos com qualidade de imagem reduzida ou um jogo com melhor aparência que não pode permanecer travado em 60 quadros por segundo.

HDMI VRR é um novo padrão

Para eliminar o rasgo da tela, você deve variar a taxa de atualização junto com a taxa de quadros. Para que isso funcione, você precisa de uma tecnologia que esteja presente em ambos os lados do enigma. Isso significa um console ou placa gráfica compatível com VRR em uma extremidade e uma tela que suporte VRR na outra.

NVIDIA e AMD têm suas próprias tecnologias VRR, conhecidas como G-Sync e FreeSync, respectivamente. FreeSync também foi usado pela Microsoft no Xbox One S e X. G-Sync é um favorito entre aqueles que usam placas gráficas GTX e RTX da NVIDIA.

Os monitores devem ser construídos com essas tecnologias em mente. No caso do G-Sync, isso geralmente requer um chip específico (com royalties pagos à NVIDIA, é claro), enquanto o FreeSync é uma plataforma mais aberta. No entanto, desenvolvimentos recentes viram a AMD fragmentar o padrão com Camadas Premium e Premium Pro para conteúdo 4K e HDR.

Embora ainda não saibamos tudo sobre os consoles de próxima geração da Sony e da Microsoft, o suporte para um novo formato chamado HDMI VRR está a caminho. A Microsoft confirmou que o Xbox Series X e S usarão HDMI VRR e AMD FreeSync.

Ambos os novos consoles Xbox suportarão VRR de 30 a 120 Hz, desde que sua TV possa fazê-lo. Esse é um tema comum à medida que avançamos para um novo padrão de interfaces de exibição com a chegada do HDMI 2.1. Esta é uma área em que você precisa garantir que sua TV ou monitor tenha todos os novos recursos que você deseja.

O HDMI VRR é definido no padrão HDMI 2.1 mais recente, mas algumas TVs com portas HDMI 2.0b também podem fazê-lo. Com isso em mente, não espere imediatamente que todas as TVs compatíveis com HDMI 2.1 tenham suporte para HDMI VRR.

Em alguns anos, o HDMI VRR provavelmente chegará aos monitores em todos os preços, mas atualmente estamos em uma fase de transição. Muitos modelos de ponta não possuem HDMI 2.1 no momento.

As especificações oficiais do PS5 da Sony indicam “VRR (especificado por HDMI ver 2.1)”. Isso sugere que o HDMI VRR depende do novo padrão. Como o PlayStation 5 da Sony também está usando uma GPU AMD, ele também pode suportar FreeSync como os novos consoles da Microsoft.

Expectativas da próxima geração

A NVIDIA lançou suas placas da série 30 (principalmente, a RTX 3080 e a RTX 3090) em setembro. Estas foram as primeiras placas gráficas para PC com HDMI 2.1 e suporte para HDMI VRR e G-Sync. Como essas placas superam os consoles de próxima geração no mercado, elas são os primeiros dispositivos HDMI 2.1 comerciais disponíveis.

Isso resultou em alguns problemas para fazer o G-Sync funcionar em determinados monitores HDMI 2.1. A linha de telas OLED da LG teve problemas para produzir uma imagem verdadeira de 10 bits 4K 120 Hz sem subamostragem de croma (4:4:4).

Uma atualização over-the-air foi emitida para os modelos 2019 e 2020 para corrigir esse problema, bem como um problema estranho de cintilação que ocorreu durante as telas de carregamento.

Não está além do campo de possibilidade que esses problemas continuem a surgir à medida que os consoles da próxima geração são conectados aos monitores da próxima geração pela primeira vez. Alguns dos problemas do G-Sync incluíam pretos elevados, cintilação e subamostragem de croma indesejada que dificultavam a leitura do texto no modo PC.

A LG é um dos poucos fabricantes a adotar o HDMI 2.1 nesta fase, e é improvável que seja o último a encontrar esses problemas.

No entanto, uma vez que os bugs são resolvidos, os jogos de próxima geração em sua sala de estar estão se tornando uma atualização significativa em relação ao anterior. Agora estamos falando de 120 quadros por segundo em resolução 4K total.

Enquanto isso, o VRR garantirá que os jogos permaneçam suaves e responsivos, mesmo quando esses alvos elevados não puderem ser alcançados. Isso também significa que as quedas no desempenho serão menos perceptíveis do que durante a era PS4 e Xbox One.

No entanto, existem limitações para a tecnologia. O próximo Spider-Man Remastered da Sony para PlayStation 5 terá a opção de usar ray-tracing para certos elementos, como reflexos e algumas sombras (oclusão de ambiente).

Como o ray-tracing parece estar limitado a um modo de “qualidade visual” de 30 quadros por segundo, a tecnologia VRR não será usada. Isso é interessante, dada a declaração da Microsoft de que as séries S e X suportarão VRR entre 30-120 Hz.

Este é um argumento para usar o FreeSync over HDMI VRR se o seu hardware suportar. A AMD desenvolveu uma tecnologia chamada Low Framerate Compensation (LFC), que ajuda a suavizar a jogabilidade quando as coisas caem abaixo de 30 quadros por segundo.

Usando técnicas de duplicação de quadros, o FreeSync LFC reduz a oscilação quando as coisas ficam agitadas, mas não elimina completamente o desempenho ruim. Se você quiser a opção de usar o FreeSync, precisará certificar-se de que a TV ou o monitor que você compra suporta explicitamente.

Tecnologia de exibição de última geração

Se você ainda não está convencido, por que não deixar os primeiros usuários testarem a tecnologia? Haverá muito mais TVs disponíveis em 2021-22 que suportam esse recurso e provavelmente serão mais baratas que os modelos atuais.

HDMI VRR é uma tecnologia de última geração para uma nova geração de consoles de jogos. Além dos painéis de 120 Hz, entradas HDMI 2.1 e baixo atraso de entrada, o VRR é um dos principais recursos a serem procurados na sua próxima TV para jogos.