Jogadores de PC desfrutam da experiência de jogos com taxa de atualização variável (VRR) há bastante tempo. Agora, a Sony e a Microsoft estão trazendo essa tecnologia para as salas de estar com seus consoles de última geração.
Mas, afinal, o que é VRR, como funciona e será que você precisará de uma nova televisão para aproveitá-lo?
O Encanto do VRR
A taxa de atualização refere-se à frequência com que um monitor é capaz de atualizar a imagem exibida por segundo. A maioria das televisões e dispositivos móveis opera a 60Hz, o que significa que 60 quadros individuais são mostrados a cada segundo. As TVs mais modernas alcançam 120Hz, enquanto monitores de jogos especializados podem chegar a incríveis 360Hz.
A “taxa de quadros”, por sua vez, é a quantidade de quadros que um console ou computador consegue gerar por segundo. Quando o dispositivo não consegue manter os 60 quadros por segundo, pode enviar um quadro incompleto. O monitor não se importa se recebe um quadro completo ou parcial, exibindo o que quer que seja enviado.
Isso leva a um efeito indesejado chamado “screen tearing”, onde quadros incompletos são exibidos sobre o quadro anterior totalmente renderizado. Como os quadros são gerados horizontalmente, de cima para baixo, o tearing se manifesta como uma linha horizontal instável, geralmente no meio da tela.
Um pequeno tearing ocasional não é um grande problema. No entanto, quando a GPU perde quadros de maneira consistente devido a uma alta carga de renderização, o tearing pode prejudicar seriamente a aparência e a jogabilidade de um jogo. Felizmente, as taxas de atualização variáveis podem ajudar a eliminar esse problema, tornando os jogos mais suaves e com melhor aparência.
Jogadores de PC utilizam um recurso chamado V-Sync há anos para sincronizar as taxas de atualização e quadros. Para que o V-Sync reduza eficazmente o tearing, é necessário que a placa gráfica consiga acompanhar a taxa de atualização do monitor. Se você estiver usando uma tela de 60Hz e o desempenho cair abaixo de 60 quadros por segundo, você ainda poderá observar artefatos de tearing.
O outro lado do V-Sync é que pode ser necessário sacrificar o desempenho ou a qualidade gráfica. Muitas vezes, é preciso escolher entre uma experiência sem tearing com qualidade de imagem reduzida ou um jogo com melhor aparência que não consegue manter uma taxa de 60 quadros por segundo.
HDMI VRR: Um Novo Padrão
Para eliminar o tearing, é necessário variar a taxa de atualização de acordo com a taxa de quadros. Para que isso funcione, é preciso ter uma tecnologia presente em ambos os lados do sistema: um console ou placa gráfica compatível com VRR e um monitor que também suporte essa tecnologia.
A NVIDIA e a AMD têm suas próprias tecnologias VRR, conhecidas como G-Sync e FreeSync, respectivamente. A Microsoft também utilizou o FreeSync nos consoles Xbox One S e X. O G-Sync é muito popular entre aqueles que usam placas gráficas GTX e RTX da NVIDIA.
Os monitores precisam ser construídos considerando essas tecnologias. No caso do G-Sync, isso geralmente requer um chip específico (com royalties pagos à NVIDIA, claro), enquanto o FreeSync é uma plataforma mais aberta. No entanto, desenvolvimentos recentes viram a AMD fragmentar o padrão com Camadas Premium e Premium Pro para conteúdo 4K e HDR.
Embora ainda não saibamos todos os detalhes sobre os consoles de próxima geração da Sony e da Microsoft, o suporte para um novo formato chamado HDMI VRR está a caminho. A Microsoft confirmou que o Xbox Series X e S usarão HDMI VRR e AMD FreeSync.
Ambos os novos consoles Xbox suportarão VRR de 30 a 120Hz, desde que sua televisão também seja capaz. Este é um tema comum à medida que avançamos para um novo padrão de interfaces de exibição com a chegada do HDMI 2.1. É importante verificar se sua TV ou monitor possui todos os novos recursos que você deseja.
O HDMI VRR é definido no padrão HDMI 2.1 mais recente, mas algumas TVs com portas HDMI 2.0b também podem ser compatíveis. No entanto, não espere que todas as televisões com HDMI 2.1 tenham suporte para HDMI VRR.
Em alguns anos, o HDMI VRR provavelmente estará presente em monitores de todas as faixas de preço, mas atualmente estamos em um período de transição. Muitos modelos de ponta ainda não possuem HDMI 2.1.
As especificações oficiais do PS5 da Sony indicam “VRR (especificado por HDMI ver 2.1)”. Isso sugere que o HDMI VRR depende do novo padrão. Como o PlayStation 5 também usa uma GPU AMD, ele também pode suportar FreeSync, assim como os novos consoles da Microsoft.
O Futuro da Próxima Geração
A NVIDIA lançou suas placas da série 30 (principalmente, a RTX 3080 e a RTX 3090) em setembro. Essas foram as primeiras placas gráficas para PC com HDMI 2.1 e suporte para HDMI VRR e G-Sync. Por serem placas mais avançadas que os consoles de próxima geração, são os primeiros dispositivos HDMI 2.1 comerciais disponíveis.
Isso resultou em alguns problemas para fazer o G-Sync funcionar corretamente em determinados monitores HDMI 2.1. A linha de telas OLED da LG teve dificuldades para produzir uma imagem verdadeira de 10 bits 4K 120Hz sem subamostragem de croma (4:4:4).
Uma atualização foi lançada para os modelos de 2019 e 2020 para corrigir esse problema, bem como um estranho problema de cintilação que ocorria durante as telas de carregamento.
Não está descartada a possibilidade de que esses problemas continuem a surgir quando os consoles de próxima geração forem conectados a monitores de última geração pela primeira vez. Alguns dos problemas do G-Sync incluíam pretos elevados, cintilação e subamostragem de croma indesejada, que dificultavam a leitura de texto no modo PC.
A LG é um dos poucos fabricantes a adotar o HDMI 2.1 neste momento, e é provável que não seja o último a enfrentar esses problemas.
No entanto, uma vez que os bugs são corrigidos, os jogos de próxima geração em sua sala de estar estão se tornando uma melhoria significativa em relação à geração anterior. Agora estamos falando de 120 quadros por segundo em resolução 4K total.
Enquanto isso, o VRR garantirá que os jogos permaneçam suaves e responsivos, mesmo quando esses altos objetivos não forem alcançados. Isso também significa que as quedas de desempenho serão menos perceptíveis do que durante a era PS4 e Xbox One.
No entanto, existem limitações para a tecnologia. O próximo Spider-Man Remastered da Sony para PlayStation 5 terá a opção de usar ray-tracing para certos elementos, como reflexos e algumas sombras (oclusão de ambiente).
Como o ray-tracing parece estar limitado a um modo de “qualidade visual” de 30 quadros por segundo, a tecnologia VRR não será usada. Isso é interessante, dada a declaração da Microsoft de que as séries S e X suportarão VRR entre 30-120Hz.
Este é um argumento para usar o FreeSync em vez do HDMI VRR se o seu hardware permitir. A AMD desenvolveu uma tecnologia chamada Low Framerate Compensation (LFC), que ajuda a suavizar a jogabilidade quando o desempenho cai abaixo de 30 quadros por segundo.
Usando técnicas de duplicação de quadros, o FreeSync LFC reduz a oscilação quando as coisas ficam difíceis, mas não elimina completamente o baixo desempenho. Se você quiser a opção de usar o FreeSync, precisará se certificar de que a televisão ou monitor que comprar suporte explicitamente essa tecnologia.
A Tecnologia de Exibição do Futuro
Se você ainda não está convencido, que tal deixar os primeiros usuários testarem a tecnologia? Haverá muito mais televisões disponíveis em 2021-22 que suportarão esse recurso e provavelmente serão mais baratas do que os modelos atuais.
O HDMI VRR é uma tecnologia de ponta para uma nova geração de consoles de jogos. Além de painéis de 120Hz, entradas HDMI 2.1 e baixo atraso de entrada, o VRR é um dos principais recursos a serem procurados em sua próxima TV para jogos.