Pimax Crystal: A melhor imagem em PCVR, mas com bugs!

Principais Destaques

  • O Pimax Crystal oferece uma qualidade de imagem e imersão em realidade virtual sem precedentes.
  • A tecnologia de rastreamento ocular integrada proporciona um desempenho superior em jogos compatíveis.
  • Embora seja um pouco pesado, o headset é confortável e seu design permite atualizações futuras e funcionalidades PCVR sem fio.

O cenário de PCVR tem estado relativamente estagnado, mas a Pimax surge com o Crystal como uma lufada de ar fresco. Este é um headset premium, de alta resolução, com rastreamento interno confiável, qualidade visual superior e rastreamento ocular integrado, que visa otimizar o desempenho da renderização.

No entanto, exige uma placa gráfica robusta para entregar todo seu potencial, sendo mais adequado para entusiastas de simuladores de voo e corrida, tornando difícil sua recomendação para o público em geral.

Pimax Crystal

Se você possui o hardware necessário, o Crystal oferece a melhor qualidade de imagem em um headset PCVR, sendo uma escolha excelente para simuladores de voo e corrida. O rastreamento ocular Tobii também pode ser um diferencial para alguns usuários, mas existem alternativas mais acessíveis para o restante do público.

Marca: Pimax

Resolução (por olho): 2880 x 2880

Tipo de display: OLED

Duração da bateria: 4 a 6 horas (usa bateria mesmo no modo conectado)

Tecnologia de rastreamento: Interno, com quatro câmeras

Áudio: Fones de ouvido supra-auriculares integrados

Peso: 960g

Taxa de atualização: 120 Hz

Processador: SnapDragon XR2

Prós

  • Qualidade de imagem impressionante, proporcionando clareza e imersão sem igual em VR.
  • Rastreamento ocular integrado para renderização foveada dinâmica em jogos compatíveis.
  • O Crystal é surpreendentemente confortável, apesar do peso, graças à distribuição equilibrada e à alça de catraca.
  • Construção de alta qualidade.
  • Design modular, permitindo futuras atualizações para rastreamento Lighthouse e PCVR sem fio.

Contras

  • Movimentos bruscos podem fazer o headset se deslocar devido ao peso.
  • Requer bateria mesmo quando conectado via cabo (duas baterias incluídas).
  • Exige hardware de ponta para um desempenho ideal.
  • A experiência de software é um tanto instável.
  • Controladores com aspecto básico.
  • O modo autônomo é pouco útil no momento.

Desempacotamento: Há Bastante Coisa Dentro

James Bruce/MakeUseOf

Dentro da caixa, de tamanho considerável e bem organizada, você encontrará:

  • O headset e um espaçador de espuma para óculos.
  • Dois controladores.
  • Duas baterias de 6000mAh e um carregador de bateria.
  • Cabo de vídeo e energia, com um conector proprietário para o headset e DisplayPort e duas USBs para o PC.
  • Adaptador de energia USB e cabo USB A para A para ligar o hub ao computador.
  • Dois cabos USB-A para C para carregar os controladores.

Controladores: Funcionais, Mas Simplórios

James Bruce/MakeUseOf

Os controladores parecem um pouco básicos e são modelados de forma semelhante aos do Quest 2, com grandes anéis para os LEDs infravermelhos. Curiosamente, o Quest 3 abandonou esses anéis.

Revisão relacionada do Meta Quest 3: Apresentando a magia da realidade mista. Apesar dos recursos prometidos não estarem totalmente implementados, vislumbramos um futuro mágico e uma mudança no isolamento das experiências típicas de VR.

Os botões são um pouco desajeitados e os joysticks muito ruidosos. Os gatilhos não oferecem nenhuma resistência, tornando-os menos agradáveis de usar.

Os controladores Pimax Crystal são funcionais e cumprem o seu propósito, mas não oferecem recursos ou design distintos. Estão longe dos controladores PSVR2, com feedback tátil avançado, gatilhos adaptáveis e a experiência da Sony em todos os aspectos de controles. Os do Valve Index são mais acessíveis e, sem dúvida, mais avançados, embora eu não seja fã deles. No mínimo, os controladores Pimax Crystal oferecem um botão físico básico. Para ser sincero, nada se compara aos grandes controles do HTC Vive, que sempre pareciam que você estava segurando uma arma ou espada.

Design: Pesado, Mas Confortável

James Bruce/MakeUseOf

O headset Crystal tem uma construção robusta, o que é compreensível, já que pesa 960g. Este valor é quase o dobro do peso do Quest 3, mas um pouco menor que o do Quest Pro.

O Pimax Crystal utiliza uma alça com catraca para garantir conforto e segurança, além de uma faixa de tecido básica e silicone na parte superior. Sou fã de alças com catraca, pois são mais fáceis de ajustar do que as faixas elásticas com fivelas. Curiosamente, apesar do peso extra, não exerce tanta pressão no meu rosto quanto eu esperava. Isso deve ser devido à distribuição de peso da bateria na parte traseira do headset, o que o equilibra um pouco. A alça de catraca também contribui para isso, permitindo que seja fixada em uma posição mais confortável. No entanto, a menos que as alças estejam muito apertadas, a inércia do peso do headset é suficiente para fazê-lo se mover com movimentos bruscos. Este é um indício de que é mais adequado para jogos de ritmo mais lento, como os que se jogam em cabines, onde movimentos repentinos da cabeça são menos comuns.

James Bruce/MakeUseOf

Os fones de ouvido supra-auriculares também são integrados, de forma similar aos do Valve Index. A qualidade é razoável, com um palco sonoro bem definido, embora os graves não se comparem aos dos fones de ouvido tradicionais.

James Bruce/MakeUseOf

Curiosamente, o Pimax Crystal requer uma bateria mesmo quando usado no modo PCVR conectado, através do hub de energia. Isso parece ser devido ao uso do chipset XR2, o mesmo do Meta Quest 3. No entanto, dado que a maioria dos utilizadores o usará no modo conectado, ignorando a funcionalidade autônoma, esta é uma decisão frustrante, mas talvez seja algo que se concretizará mais tarde com módulos de expansão, como a transmissão sem fio.

James Bruce/MakeUseOf

A bateria é substituível e deve durar entre quatro e seis horas em uso normal no PCVR, com duas baterias incluídas na caixa. Se tudo estiver conectado corretamente, ele deve carregar automaticamente quando o headset não estiver em uso. Se a bateria acabar, suas sessões de jogo podem ser interrompidas, mas essa dependência da bateria foi menos problemática do que eu imaginava. No entanto, achei o mecanismo de travamento da bateria complicado; é possível que se quebre com o tempo, o que o tornaria inútil, já que a bateria se encaixa por baixo.

É importante ressaltar que, embora eu ache o Pimax Crystal confortável, a experiência de cada um pode ser diferente. É uma questão subjetiva, com diferentes tamanhos de cabeça, formatos e posições oculares. Minha esposa só conseguiu usá-lo por um breve período. Não existe um headset perfeito para todos. Encorajo que se faça um teste antes de comprar, o que pode ser difícil com o Pimax Crystal. Ainda assim, a combinação da alça com catraca e o equilíbrio do peso na parte traseira do Crystal é muito mais confortável, em minha opinião, do que uma faixa de tecido normal e um headset mais leve.

A Configuração e a Experiência Não São Tão Refinadas

James Bruce/MakeUseOf

Depois de instalar o software PiPlay necessário e ligar o headset, você se depara com a mesma paisagem marciana desolada que me lembro da minha análise do Pimax 5K, mas agora com maior resolução. São ainda mais pixels para visualizar um cenário sombrio e sem graça, sem nenhuma interação ou possibilidade de se mover.

Em comparação, os ambientes Meta Home são divertidos e variados. No PC, você pode até interagir e posicionar objetos. O Steam VR oferece algo similar. Mas, no mínimo, esperaria-se um sistema de menu. Não há nada aqui. É preciso tirar o headset para iniciar um jogo ou abrir o Steam VR para começar a partir daí.

Por vezes, o ecrã falhava por completo. Isso exigia uma combinação aleatória de desconectar e conectar o plugue DisplayPort, o cabo USB e/ou reiniciar o software PiPlay e o serviço do dispositivo. Muitas coisas podem dar errado com um headset, mas também há muito que pode ser configurado no Pimax Crystal, o que geralmente é necessário para que tudo funcione corretamente.

O Crystal é o headset mais delicado com que já joguei. O que é uma pena, porque quando funciona, a qualidade da imagem é absolutamente fantástica.

KayakVR tem sido a minha experiência preferida para relaxar e realmente mostra a beleza do ecrã do Pimax Crystal. As cores vibrantes e a água cintilante são de tirar o fôlego, mesmo que eu não consiga aumentar a resolução ao máximo.

A Qualidade de Imagem é Excelente

James Bruce/MakeUseOf

Como o nome do headset sugere, a clareza é o foco da Pimax. Com 2.880 x 2.880 pixels por olho, as lentes padrão oferecem 35 pixels por grau (ppd) de sua visão. Para comparação, 60ppd é o número mágico que equivale aos olhos humanos. O Varyo Aero tem 27ppd, o Meta Quest 3 tem 25 e o Valve Index cerca de 15. No entanto, não é uma ciência exata, e headsets com um campo de visão (FOV) maior acabarão por ter uma densidade de pixels menor, mesmo que a resolução seja a mesma. Muitos entusiastas de VR trocariam a densidade de pixels pelo FOV.

Falando nisso, as medições do campo de visão também não são exatas, mas a Pimax afirma 115° na horizontal e 105° na vertical. Isso é um pouco mais do que os 110/96 do Quest 3, mas quase idêntico ao Valve Index. Este é o máximo que se pode esperar com a tecnologia de lentes atual. Indo além, começará a notar uma forte distorção nas bordas.

Com uma distância interpupilar (IPD) de 58 a 72mm, o Crystal deve ser adequado para a maioria das pessoas. E se não souber seu IPD exato, basta ativar o rastreamento ocular nas configurações: ele será medido automaticamente ao ligar o headset.

É importante ressaltar que para aproveitar ao máximo essa densidade de pixels, será necessário um hardware muito potente. Para jogos graficamente detalhados e intensos, como o Microsoft Flight Simulator, é necessário uma placa 4070 ou 4090. Meu 3060 consegue aguentar o tranco com dificuldade.

Mas sejamos claros: do ponto de vista de hardware e qualidade de imagem, o Pimax Crystal é imbatível para PCVR conectado.

A Renderização Dinâmica Foveada Oferece Um Aumento de Desempenho (Em Teoria)

Como já mencionado, o Pimax Crystal integra uma tecnologia de rastreamento ocular da Tobii que detecta os movimentos dos olhos e informa ao computador onde você está olhando dentro da cena.

Além de exibir os movimentos dos olhos em aplicações como o VRChat e definir automaticamente o IPD, esse rastreamento ocular pode ser usado para a renderização foveada dinâmica, o que significa renderizar com detalhes apenas a parte onde está focada a sua atenção. Essa é uma técnica que o PSVR2 também emprega. Como a sua visão periférica está desfocada, não necessita dos mesmos detalhes da área que você está olhando diretamente. Assim, deve ser possível obter uma melhoria de desempenho.

No entanto, o jogo também deve suportar a renderização dinâmica para obter esse benefício. Encontrei uma lista de títulos enviados por usuários e os ganhos relatados. Alguns jogos são suportados de forma nativa, enquanto outros necessitam de um driver diferente.

Testei alguns deles e, na prática, não notei muita diferença no desempenho. O problema, pelo que entendi, é que como o meu sistema não consegue atingir 90 fps, ele tenta 45 fps e opta por interpolar os frames para ter uma melhor experiência. Mesmo com o rastreamento ocular ativo, o ganho de desempenho, talvez de 5 a 15fps (supostamente, pois não consegui verificar qualquer aumento na taxa de quadros), não foi suficiente para fazer diferença, então o sistema ainda visa os 45fps. Infelizmente, não encontrei nenhuma forma de desativar essa interpolação automática de quadros no SteamVR.

Se o seu sistema está próximo dos 90 fps, mas não consegue alcançá-los, ou mesmo os 120 que o Pimax suporta, a renderização dinâmica foveada pode ser o truque para levá-lo acima da armadilha dos frames interpolados.

O Rastreamento Interno Baseado em Câmeras é Tão Bom Quanto o Esperado

As quatro câmeras na parte frontal do Pimax Crystal permitem que o headset faça o rastreamento tanto no modo autônomo como no modo conectado, sem a necessidade de estações base ou sensores externos. Como qualquer sistema baseado em câmeras, ele depende que o espaço de jogo esteja bem iluminado e que haja marcadores na sala. Uma sala vazia com paredes brancas e lisas e um tapete sem estampas não fará o rastreamento, tal como uma sala escura.

James Bruce/MakeUseOf

Se você tiver estações base ou quiser um rastreamento ainda melhor (em baixa luminosidade, por exemplo), pode adquirir o Lighthouse Faceplate opcional, que substitui o rastreamento por câmeras pelo sistema Lighthouse. Embora eu tenha estações base para usar com o Valve Index, não recebi o Lighthouse Faceplate para teste, portanto, não posso avaliar a diferença que isso faria.

Dito isto, não tive problemas inesperados com o rastreamento baseado em câmeras. Geralmente, jogo simuladores de corrida e jogos de aventura de ritmo lento, mas o teste clássico é o Beat Saber. Não tive problemas para acompanhar os meus movimentos – basta lembrar-se de manter os seus controladores aproximadamente à sua frente, não para os lados ou para trás.

É Melhor Esquecer o Modo Autônomo (Por Enquanto)

Além de funcionar com um PC potente no modo conectado, o Pimax Crystal também tem um modo autônomo, semelhante ao Meta Quest. No entanto, não é tão desenvolvido (e isso é bom), e talvez nunca o seja, se continuar a ser uma opção de nicho. A Pimax não tem influência para envolver os desenvolvedores no seu ecossistema, mas há alguns aplicativos disponíveis.

Assistir filmes seria uma boa opção para esse dispositivo autônomo, mas a única opção é o Whirligig, que é o meu player de mídia menos favorito e tem atualmente uma classificação de 2 estrelas, com comentários que dizem que não reproduz filmes.

O rastreamento no modo autônomo parece funcionar tão bem quanto no modo conectado, embora o poder de processamento limite o que é graficamente possível.

Você Deve Comprar o Pimax Crystal?

Para muitas pessoas, a necessidade de manter a bateria do headset carregada enquanto o utilizam integralmente para VR conectado será frustrante. Mas alguns podem achar que não é um problema, pois auxilia na distribuição do peso.

O modo autônomo não vale a pena agora e talvez nunca valha. No mínimo, deveria oferecer um recurso básico para assistir filmes, mas não é o caso.

Não há dúvidas de que o hardware de display aqui oferecido é o melhor que se pode obter por um preço relativamente razoável no momento. Mas será três vezes melhor que um HP Reverb ou Quest 3? Essa é uma decisão difícil. O PCVR pode ser instável na melhor das hipóteses (especialmente quando se combina com volantes ou joysticks e um equipamento de movimento!).

James Bruce/MakeUseOf

O Pimax Crystal aumenta ainda mais essa dificuldade e, apesar do hardware premium, o software ainda apresenta bugs que afetam a experiência.

Então, quem deve comprar o Pimax Crystal? Só o recomendaria para fãs de corrida ou voo simulado com bastante dinheiro e que estejam dispostos a se esforçar para fazer tudo funcionar corretamente. O nível de detalhe, campo de visão e imersão quando tudo funciona bem é incomparável.

Para todos os outros, o Quest 3 é uma compra geral melhor se você quiser um pouco de ação autônoma e PCVR sem fio. Se você não quer nada a ver com a Meta, o Valve Index ou o HP Reverb G2 são provavelmente a melhor opção para VR conectado, mas estão ambos desatualizados no momento. Sabemos que um novo headset da Valve, com o nome de código Deckard, está em desenvolvimento, com rumores de que ele oferecerá transmissão sem fio. No entanto, não foi oficialmente anunciado, pelo que faltam pelo menos seis meses para o seu lançamento.

Dito isto, acredito que o Pimax Crystal tem um grande potencial. O hardware de ponta, combinado com o rastreamento ocular para uma renderização foveada, está preparado para o futuro. Os bugs do software podem ser corrigidos e certamente haverá melhorias, juntamente com várias atualizações. A Pimax já anunciou o desenvolvimento de um módulo sem fio 60G, embora não exista uma data de lançamento firme no momento em que este artigo foi escrito. Um design modular deve ser elogiado, mas apenas se esses módulos se concretizarem.

Para a Pimax, o Crystal representa o auge de sua conquista. No seu oitavo aniversário, acreditam ter alcançado o objetivo inicial de criar “um headset VR que confunde a linha entre o real e o virtual”. Embora existam sempre melhorias a serem feitas e eu questione algumas das escolhas de design do Crystal, não há dúvidas de que ele preenche um nicho para entusiastas da simulação PCVR.

Se tiver o hardware necessário, o Crystal oferece a melhor qualidade de imagem em um headset PCVR. Mas, para todos os outros, existem opções melhores.

Pimax Crystal

Se você possui o hardware necessário, o Crystal oferece a melhor qualidade de imagem em um headset PCVR, sendo uma escolha excelente para simuladores de voo e corrida. O rastreamento ocular Tobii também pode ser um diferencial para alguns utilizadores, mas existem alternativas mais acessíveis para o restante do público.