HDMI 2.1: O que há de novo e você precisa atualizar?

Com os consoles de última geração chegando até o final de 2020 e a série de placas gráficas RTX 30 da NVIDIA chegando ao horizonte, o HDMI 2.1 parece mais crítico do que nunca. Isso significa que você precisa atualizar sua TV para aproveitar os novos recursos?

Maior largura de banda, mais pixels

A maioria dos monitores no mercado atualmente suporta o padrão HDMI 2.0, que tem um limite de largura de banda de 18 Gbits por segundo. Isso é suficiente para transportar um sinal 4K não compactado a 60 quadros por segundo em cores de até oito bits. Isso é adequado para a grande maioria dos usos, incluindo assistir a Blu-rays UHD ou jogar em um Xbox One X.

O HDMI 2.1 é o próximo passo para o padrão, adicionando suporte para um sinal de 8K não compactado a 60 quadros por segundo em cores de 12 bits. Ele consegue isso com uma taxa de transferência de largura de banda de 48 Gbits por segundo. Usando a compressão de fluxo de exibição (DSC), o HDMI 2.1 pode enviar um sinal de 10K a 120 quadros por segundo em 12 bits.

Algumas implementações do HDMI 2.1 usam portas que atingem apenas cerca de 40 Gbits por segundo. Isso é suficiente para lidar com um sinal 4K a 120 quadros por segundo em cores de 10 bits, o que também é suficiente para aproveitar ao máximo os painéis de 10 bits em TVs de consumo.

Os jogadores de PC high-end tentados pelas novas placas da série 30 da NVIDIA ficarão satisfeitos em saber que a empresa suporte confirmado de 10 bits avançando. Isso significa que não importa se sua TV não possui a especificação completa de 48 Gbits por segundo.

Atualmente, o HDMI 2.1 é voltado principalmente para os jogadores que entram no console da próxima geração ou no trem da placa gráfica. Tanto o Xbox Series X quanto o PlayStation 5 suportarão resolução 4K a 120 quadros por segundo. Isso exigirá que o padrão HDMI 2.1 seja implementado.

Se sua TV não for compatível com HDMI 2.1, você terá que se contentar com um sinal 4K rodando a apenas (!) 60 quadros por segundo. A maioria dos títulos da última geração de console rodava a 30 quadros por segundo, então resta saber o quanto isso será um fator decisivo.

O HDMI 2.1 é tão novo que a NVIDIA tem apenas três novas placas da série 30 no pipeline que suportam o padrão. Suas placas anteriores das séries RTX 2000 e GTX 1000 não são compatíveis com HDMI 2.1. Muitos fabricantes de TV, incluindo a Sony, ainda não incluíram o HDMI 2.1 em seus monitores de primeira linha.

Esperamos que o padrão HDMI 2.1 realmente decole em 2021. No entanto, levará alguns anos antes de vermos ampla adoção em telas de orçamento.

Suporte para HDR dinâmico

Com tanta largura de banda disponível, também há mais espaço nos canais para dados brutos. HDR significa High Dynamic Range e permite uma gama mais ampla de cores em conteúdos como filmes e jogos. Padrões HDR mais antigos, como HDR10, suportam apenas metadados estáticos. No entanto, os formatos HDR10+ e Dolby Vision mais recentes permitem metadados dinâmicos por cena ou quadro.

O HDR dinâmico fornece à TV mais informações sobre o que fazer com o sinal que está recebendo. Em vez de ler um único conjunto de instruções para um filme inteiro, os metadados dinâmicos fornecem à TV atualizações constantes sobre como ajustar a imagem na tela para que fique melhor.

Embora todas as TVs compatíveis com HDR suportem HDR10 com seus metadados estáticos, o HDR dinâmico é outra fera. O formato mais amplamente suportado é o Dolby Vision. É preferido por fabricantes de hardware, incluindo LG, Sony, Panasonic e Philips. A Samsung está apostando no HDR10 + menos prevalente, que também é um formato aberto (Dolby Vision, como o nome sugere, é proprietário).

É importante observar que você não precisa de um dispositivo HDMI 2.1 para exibir HDR10+ e Dolby Vision – pelo menos não nas resoluções 4K atuais. Se a sua TV for compatível, ela transmitirá o conteúdo Dolby Vision da Netflix sem problemas.

No entanto, no futuro, o padrão HDMI 2.1 garante que muita largura de banda esteja disponível para metadados e sinais de alta resolução em altas taxas de quadros.

Ainda não sabemos como o PlayStation 5 ou o Xbox Series X implementarão o HDR, mas provavelmente serão o principal campo de provas para o HDR dinâmico sobre HDMI nos próximos anos.

Taxa de atualização variável (VRR)

A taxa de atualização de uma TV é quantas vezes o painel é atualizado por segundo. Isso é medido em hertz e está intimamente ligado à taxa de quadros. Quando os dois estão fora de sincronia, você obtém um efeito chamado “screen tearing”. É causado pelo monitor tentando mostrar mais de um quadro simultaneamente quando o console ou o PC não está pronto.

Se você ajustar a taxa de atualização da tela para corresponder à taxa de quadros do seu console ou PC, poderá eliminar efetivamente o rasgo da tela sem penalidades de desempenho. Empresas como NVIDIA e AMD têm seus próprios métodos para lidar com o rasgo de tela, conhecidos como G-Sync e FreeSync, respectivamente.

No entanto, o padrão HDMI 2.1 também possui sua própria solução independente, chamada HDMI Variable Refresh Rate (VRR). A Microsoft confirmou que o Xbox Series X suportará esse recurso, e espera-se que o PlayStation 5 também, pois exigirá HDMI 2.1 para fornecer 4K a 120 Hz.

Para a melhor experiência de console de próxima geração possível, o HDMI VRR é obrigatório. Se você é um jogador de PC, é improvável que a NVIDIA e a AMD abandonem suas tecnologias existentes em favor do HDMI VRR. Isso significa que você ainda precisará combinar sua placa gráfica com seu monitor.

Modo Automático de Baixa Latência (ALLM)

Outra vantagem para os jogadores de console de última geração é o modo automático de baixa latência (ALLM). A maioria das TVs agora inclui todos os tipos de processamento adicional para suavizar o movimento, melhorar a qualidade da imagem e até aumentar a clareza do áudio. Enquanto parte disso é apreciado ao assistir TV e filmes, para os jogadores, introduz latência (lag).

É para isso que serve o modo Jogo – você pode alternar para ele sempre que quiser os tempos de resposta mais rápidos possíveis da sua TV. Isso é particularmente útil para jogos que exigem reflexos rápidos e precisos. O único problema é que muitas TVs exigem que você ative e desative o modo de jogo manualmente.

ALLM elimina a necessidade de fazer isso. Quando sua TV compatível com HDMI 2.1 entender que você está usando um console compatível, o ALLM desativará qualquer processamento extra que possa causar atraso. Você não precisa fazer nada para habilitá-lo – ele está embutido no padrão HDMI.

A Microsoft confirmou o suporte ALLM para o Xbox Series X, mas nenhuma palavra da Sony ainda.

Transporte rápido de quadros (QFT)

O Quick Frame Transport é outro recurso destinado a jogadores que trabalha em conjunto com o ALLM para oferecer uma experiência de jogo mais responsiva. O recurso prioriza os quadros de vídeo em uma tentativa de manter a latência o mais baixa possível.

Se você quiser aproveitar esse recurso, certifique-se de que quaisquer dispositivos intermediários, como um receptor de som surround, também sejam compatíveis. Isso garantirá que todos os seus dispositivos funcionem juntos para oferecer uma experiência suave e responsiva. Se você estiver roteando seu console por meio de um receptor classificado apenas para HDMI 2.0, não terá o benefício do QFT, mesmo que sua TV e console o suportem.

Troca rápida de mídia (QMS)

Você já notou que sua tela fica preta pouco antes de assistir a um vídeo ou trailer? Isso ocorre porque a tela está ajustando sua taxa de atualização para se adequar ao conteúdo que você está prestes a assistir. Como conteúdo diferente usa taxas de quadros diferentes, sua tela precisa sincronizar com ele, daí o curto apagão.

Às vezes, isso pode fazer com que você perca os primeiros segundos de um vídeo. No entanto, alguns provedores de conteúdo atrasam a reprodução para levar em conta a alteração. Supondo que a resolução do que você está assistindo permaneça a mesma, o Quick Media Switching (QMS) elimina o apagão causado por alterações na taxa de atualização.

Isso permite que você assista a conteúdo com diferentes taxas de quadros consecutivas, sem blecaute. O recurso usa HDMI VRR para fazer uma transição suave de uma taxa de atualização para outra.

Canal de retorno de áudio aprimorado (eARC)

ARC significa Canal de Retorno de Áudio. Ele permite que você envie áudio por HDMI para sua barra de som ou receptor surround sem um cabo de áudio óptico adicional. Esteja você assistindo Netflix, jogando em um console ou assistindo a um Blu-ray, o ARC garante que o áudio seja entregue na saída correta.

O Enhanced Audio Return Channel (eARC) faz parte do padrão HDMI 2.1. A largura de banda adicional disponível no HDMI 2.1 permite que o eARC transporte áudio não comprimido 5.1, 7.1 e de alta taxa de bits ou baseado em objeto em até 192 kHz em resolução de 24 bits. Ele faz isso com uma largura de banda de áudio de 37 Mbits por segundo, em comparação com menos de 1 Mbit por segundo via ARC regular.

Se você deseja transportar um sinal Dolby Atmos por HDMI, precisará do eARC. Há também alguns outros aprimoramentos, como correção adequada de sincronização labial como padrão, melhor descoberta de dispositivos e um canal de dados eARC dedicado.

Os dispositivos HDMI 2.1 requerem cabos especiais?

Como o HDMI 2.1 tem uma taxa de transferência de largura de banda maior, você precisará de cabos compatíveis com HDMI 2.1 para aproveitar seus novos recursos. O Administrador de Licenciamento HDMI aprovou uma nova etiqueta “Ultra High Speed” para esses cabos.

Um cabo compatível com HDMI 2.1 com o

Qualquer dispositivo que use HDMI 2.1, como um console de jogos ou Blu-ray player, deve incluir um cabo na caixa. Além disso, sempre que você compra um cabo HDMI, pode evitar o tipo “premium” superfaturado.

HDMI 2.1 é principalmente para jogadores (por enquanto)

A maioria das pessoas não precisa de HDMI 2.1 nesta fase. O padrão aprimorado beneficia principalmente os jogadores que compram consoles ou placas gráficas de última geração, que desejam recursos como HDMI VRR e ALLM. Fora do eARC, o novo padrão oferece poucos benefícios aos entusiastas do home theater.

A Microsoft anunciou que a parte multiplayer de Halo Infinite será arruinada em 4K nativo a 120 quadros por segundo, mas o jogo foi adiado até 2021. Teremos que esperar e ver se algum título de console atingirá esse alvo elevado.