Essas São Minhas Principais Irritações Sobre os Jogos Modernos

A indústria de jogos modernos tem atraído uma vasta gama de jogadores, cada um com suas próprias preferências e expectativas. No entanto, esse mesmo crescimento trouxe consigo certas irritações que podem afetar a experiência de jogo de maneiras inesperadas. Neste artigo, vou compartilhar algumas das minhas principais aversões em relação aos jogos contemporâneos, abrangendo desde a dificuldade do jogo até questões de acessibilidade e narrativas. Se você também é um entusiasta dos jogos, pode se identificar com alguns desses pontos e talvez se surpreender ao perceber como questões sutis podem impactar sua diversão e imersão no universo dos games. Vamos explorar essas pequenas, mas significativas, frustrações que muitos jogadores enfrentam.

1 Dificuldade Apenas pela Dificuldade

Leonardo.Ai

Para começar, vamos falar sobre uma das coisas que mais odeio: jogos que são incrivelmente difíceis apenas por serem difíceis (e sim, estou olhando diretamente para os jogos Souls). Essa tendência de dificuldade extrema em um jogo que eu adoraria jogar pode transformar o que deveria ser uma sessão de jogo relaxante em um exercício de pura frustração.

Compreendo o apelo de uma vitória dura e trabalhada, e alguns dos meus momentos favoritos em jogos são quando finalmente descubro o truque para enfrentar um chefe ou evento. Mas nem todos têm tempo ou vontade de passar por desafios impossíveis. A maioria desses jogos Soulslike não oferece uma opção para facilitar as coisas ou mesmo pausar. Ou você “fica bom”, levando várias dores de cabeça, ou você simplesmente pula o jogo e assiste a vídeos no YouTube.

Em suma, a falta de opções acessíveis para jogadores casuais ou novos limita o público, alienando aqueles que poderiam desfrutar das ricas histórias e ambientes que esses jogos oferecem.

2 Zombando do Modo Fácil

Gorodenkoff / Shutterstock

Falando em acessibilidade, outra coisa que odeio é o estigma dentro da comunidade gamer contra os jogadores que preferem jogar no modo fácil. Pessoalmente, eu prefiro fazer isso em jogos onde quero aproveitar a história e focar na exploração, mas essa desdém que alguns gamers expressam em relação a essa escolha é… desconcertante, para dizer o mínimo. Isso pode criar um ambiente hostil quando tudo o que você quer é jogar no seu próprio ritmo.

Na minha opinião, jogar deveria ser um hobby inclusivo, direcionado a jogadores de todas as idades e estilos de jogo, nos níveis mais básicos. Isso permitiria que todos desfrutassem de narrativas imersivas sem julgamento. Algumas pessoas poderiam até argumentar que o modo fácil deveria ser a dificuldade padrão para os jogos.

3 Configurações de Dificuldade Ambíguas

Continuando no tópico da dificuldade do jogo, outra reclamação que tenho é a natureza muitas vezes ambígua das descrições das configurações de dificuldade. Alguns jogos permitem que você comece um novo jogo apenas para descobrir que está mal preparado para um nível de jogabilidade muito mais difícil do que você esperava. Ou há apenas imagens e você deve adivinhar o nível de dificuldade real sem qualquer tipo de explicação clara e informativa.

Por outro lado, o que eu adoraria ver mais são opções de dificuldade personalizáveis, como as do Shadow of the Tomb Raider. O jogo permite que você escolha quão difíceis são individualmente os elementos do jogo, como combate ou quebra-cabeças, em comparação com outros, em vez de se prender a uma dificuldade geral única. Assim, se você adora quebra-cabeças, mas odeia combate, basta ajustar os controles deslizantes ao seu gosto e voilà — um jogo que realmente se adapta ao seu estilo!

4 Inconsistência no Criador de Personagens

Para o próximo ponto, vamos falar sobre o que acontece quando o modelo do seu personagem não se parece muito com o que foi criado no criador de personagens. Eu sei que não sou a única pessoa que passou horas no criador apenas para parecer que levou um golpe na cabeça com um bastão feio assim que saiu dele. Essa falta de consistência entre o criador e o personagem no jogo foi particularmente prevalente em Dragon Age: Inquisition.

Um dos maiores problemas aqui é como os modelos de criação e a jogabilidade real diferem, assim como mudanças mais simples e sutis, como diferenças de iluminação entre os dois. Por isso, fiquei tão animado ao ver que o próximo jogo, Dragon Age: The Veilguard, permitirá que você modele seu personagem sob diferentes efeitos de iluminação, o que deve (com sorte) ajudar a reduzir o número de sustos visuais.

5 Fazendo Todos os Ajustes

Configurações de jogo padrão super altas são um grande desestímulo para mim. Estou falando sobre menus complexos preenchidos com todos os tipos de ajustes intrincados que podem fazer com que o primeiro salto na jogabilidade demore uma eternidade e pareça mais um preparo de um ônibus espacial para decolagem do que simplesmente ir para um ataque com amigos.

Enquanto existem alguns ajustes críticos que podem ser feitos desde o início, como quão escura ou clara a tela deve ser e se você quer legendas ou não, passar uma eternidade ajustando essas configurações apenas prejudica a experiência central.

6 Cortes de Cenas Não Anskipáveis

Outra irritação notória: aquelas cenas não anskipáveis, especialmente aquelas que despejam uma tonelada de lore logo no começo do jogo. Por outro lado, também há cenas que você pode pular, mas adivinha? você vai perder elementos chave do jogo que não serão explicados até que voltem para te morder em capítulos posteriores.

Embora eu aprecie a profundidade narrativa e deseje cada vez mais saber sobre a lore da maioria dos jogos, forçar os jogadores a assistirem a esses extensos elementos de história é apenas mais uma maneira de interromper o fluxo do jogo. Em vez disso, permita que os jogadores pulem algumas partes no início sem perder nada, enquanto espalham o mundo com outros meios ou aprendem o que precisam sem sacrificar a riqueza narrativa.

7 O Pesadelo de um Colecionador

Para os completistas entre nós, a ausência de uma maneira dentro do jogo de descobrir (ou, pior ainda, acompanhar) todos os colecionáveis em um jogo é frustrante. Você não deveria ter que depender de guias externos para alcançar aquele cobiçado 100% de conclusão. É mais uma coisa que prejudica a experiência imersiva.

Os desenvolvedores podem facilmente melhorar essa questão integrando dicas sutis dentro do jogo, como o sistema de orientação do vento de Ghosts of Tsushima, juntamente com melhores sistemas de rastreamento. Isso permitiria que os jogadores se entregassem à sua capacidade de encontrar e descobrir sem ter que sair do ambiente do jogo para pegar o celular.

No final, essas são apenas as minhas aversões pessoais e podem muito bem não causar problemas com outros jogadores. Mas são algumas das tendências modernas que me afastam da experiência de jogo.

Resumo: Neste artigo, discutimos algumas das principais aversões em relação aos jogos modernos, destacando questões como dificuldade excessiva, estigma sobre modos fáceis, configurações ambíguas, inconsistências no criador de personagens, ajustes complexos, cortes de cenas não anskipáveis e a frustração de não conseguir rastrear colecionáveis. Esses elementos podem diminuir a satisfação e a imersão dos jogadores no mundo dos games. Com a crescente demanda por acessibilidade e inclusão, os desenvolvedores têm a oportunidade de aprimorar a experiência gamer, permitindo que todos possam desfrutar plenamente de suas aventuras.