Domine o Strands NYT: Guia Completo para Conquistar o Novo Jogo de Palavras

Pontos Essenciais

  • O jogo Strands, do New York Times, propõe um desafio diário de busca de palavras com mecânicas inovadoras e envolventes.
  • O objetivo em cada quebra-cabeça do Strands é identificar palavras relacionadas ao tema do dia, selecionando letras sequencialmente.
  • Para otimizar o desempenho, é aconselhável analisar atentamente as pistas, iniciar a busca pelos cantos do tabuleiro e utilizar as dicas quando necessário.

Desde a ascensão meteórica do Wordle, os jogos de palavras ganharam enorme popularidade. O mais recente lançamento nesse cenário é o Strands, um novo desafio diário criado pelo New York Times. Trata-se de um jogo de caça-palavras com uma abordagem diferenciada e que, graças à sua simplicidade, pode se tornar surpreendentemente viciante.

O que é o Jogo Strands do New York Times?

Strands reinventa o clássico jogo de caça-palavras que muitos de nós conhecemos da infância. O jogo apresenta um tabuleiro com 48 letras, dispostas em uma grade de 6×8, e uma pista concisa para guiar o jogador. A tarefa consiste em encontrar todas as palavras que se encaixam no tema sugerido pela pista, incluindo o “spangrama”. Este último é a palavra-chave que resume o tema do quebra-cabeça e se estende de uma extremidade à outra do tabuleiro.

Para formar palavras, o jogador deve tocar nas letras em sequência ou arrastar o dedo sobre elas. Ao acertar uma palavra, ela será destacada em azul (ou amarelo, no caso do spangrama), indicando que foi encontrada corretamente. Caso a palavra não pertença ao tema, o jogador recebe um aviso. Três tentativas erradas resultam em uma dica.

Assim como em outras alternativas de quebra-cabeças de sucesso, como o Wordle, as regras são simples, mas os desafios são complexos. Embora Strands não exija tanto esforço mental quanto o Connections, outro jogo do NYT que este autor joga diariamente, ele ainda coloca o cérebro para trabalhar.

No momento da escrita deste artigo, Strands ainda estava em fase beta, o que significa que estava sendo testado para avaliar seu potencial de sucesso. Em termos práticos, essa designação beta implica que o jogo está disponível apenas na versão web e ainda não foi integrado ao aplicativo New York Times Games.

Como Jogar o Strands Word Search do NYT

  1. Para começar a jogar Strands, acesse a página do jogo no site do New York Times e clique em “Jogar”.
  2. Leia com atenção o Tema do Dia, que serve como uma pista fundamental para resolver o quebra-cabeça.
  3. Com o tema em mente, examine a grade em busca de palavras que se encaixem nesse tema, com foco especial no spangrama.
  4. Ao identificar uma palavra, toque em cada letra individualmente, tocando duas vezes na última letra, ou arraste o dedo sobre as letras para formar a palavra.
  5. Se a palavra estiver correta, ela será colorida de azul (ou amarelo, no caso do spangrama).
  6. Continue encontrando palavras que se encaixem no tema até que todo o tabuleiro esteja completo.
  7. Ao final, seus resultados serão exibidos, acompanhados por pequenos emojis que ilustram seu desempenho.
  8. Agora, você pode compartilhar seus resultados com outras pessoas sem revelar detalhes do quebra-cabeça.

A ação de arrastar o mouse para formar palavras pode ser um tanto frustrante. Se você estiver jogando Strands em um dispositivo sem tela sensível ao toque, é recomendável clicar em cada letra individualmente.

5 Dicas Rápidas para Obter Sucesso no Strands do NYT

  1. Analise a pista com atenção. Diferente das caça-palavras convencionais, não há uma lista de palavras a serem encontradas. Portanto, compreender o tema do dia é fundamental para o sucesso.
  2. É necessário preencher todo o tabuleiro. Essa regra do jogo pode ser útil, pois, ao identificar algumas palavras, as demais podem surgir naturalmente nos espaços restantes.
  3. Arrisque palavras incorretas para obter dicas (se necessário). Embora possa parecer contra-intuitivo, se você precisar de uma dica, tente encontrar três palavras aleatórias de propósito.
  4. Comece pelos cantos para limitar as possibilidades. Enquanto uma letra no centro da grade pode seguir qualquer uma das oito direções, as letras dos cantos têm apenas três opções possíveis.
  5. As palavras podem ser formadas em qualquer direção. Diferente dos caça-palavras tradicionais, as palavras em Strands podem se estender horizontalmente, verticalmente e diagonalmente, em um padrão sinuoso pelo tabuleiro.

Muitas vezes, os jogos mais simples são os melhores, e os quebra-cabeças não são mais simples do que as caça-palavras. No entanto, Strands torna este clássico ainda mais interessante com algumas reviravoltas eficazes e criativas.