Apesar de muitos sintetizadores se concentrarem na recriação de instrumentos eletrónicos, o Sculpture, presente no Logic Pro, destaca-se pela sua abordagem singular na modelagem de som.
Este sintetizador permite selecionar o material da corda, definir o ponto e a forma de interação com ela, e manipular diversos parâmetros. A sua vasta gama de funcionalidades pode ser intimidante no início; no entanto, este guia detalha cada secção, incentivando à experimentação e à criação de sons únicos e cativantes.
Material da Corda
No painel central de materiais, ao arrastar o ponto cinzento, pode-se misturar quatro tipos distintos de materiais de corda: Nylon, Madeira, Aço e Vidro. Essa mistura altera as características de rigidez e de amortecimento do som.
A sonoridade de cada material de corda varia consoante a forma como os Objetos 1, 2 e 3 interagem com a mesma. Adicionalmente, é possível empregar os pontos de morphing integrados ou utilizar a automação do DAW para mudar o tipo de corda em tempo real, enriquecendo dinamicamente o som do sintetizador.
Os parâmetros desta secção são:
- Perda de Mídia: Determina a intensidade do amortecimento sonoro causado pelo ambiente da corda (ar ou água, por exemplo).
- Resolução: Define o número máximo de harmónicos no som, tendo como referência o Dó central.
- Modulação de Tensão: Controla a quantidade de desafinação temporária em relação ao Dó central.
- Ocultar, Keyscale e Liberar: Permite ocultar ou exibir controlos deslizantes adicionais.
O impacto de cada um destes controlos varia conforme a nota tocada seja abaixo ou acima do Dó central. Para explorar outros sintetizadores Logic, veja como utilizar o Retro Synth e como usar o sintetizador ES2.
Envelope do Amplificador
À direita do painel Material, encontra-se o envelope do amplificador, que apresenta os controlos ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release). Para uma melhor compreensão, é útil rever os diferentes tipos de síntese. É importante notar que os tempos de release e decay podem ser influenciados pelos parâmetros selecionados na secção de corda, tal como a Perda de Mídia.
Os botões Key e Pickup Spread, situados à direita, desempenham funções específicas. Arrastando verticalmente o botão Key, define-se a panorâmica com base na altura das notas MIDI. O mesmo se aplica à opção Pickup, que ajusta o espalhamento estéreo dos dois captadores.
Controlos Globais e Delay
Na parte superior da interface, encontram-se os controlos globais, como os três modos de teclado: poli (permite tocar até 16 notas simultaneamente); mono (permite tocar uma nota de cada vez); e legato (transição suave entre notas quando a primeira é mantida antes da seguinte).
Outros parâmetros globais incluem:
- Vozes: Define o número de vozes do sintetizador, até 16.
- Transposição: Altera a afinação em até duas oitavas para cima ou para baixo.
- Afinação: Ajusta a afinação do sintetizador em cents.
- Glide: Determina o tempo de transição entre uma nota e a seguinte.
- Calor: Aplica uma ligeira desafinação a cada voz, para adicionar espessura e calor ao som.
À direita do painel de Material, encontra-se um efeito Delay integrado, cujo pad Spread and Groove oferece um leque de possibilidades de experimentação.
Modelador de Onda
O Waveshaper, localizado acima do pad de Material, permite ajustar a forma da onda. O menu Type oferece quatro opções de modelagem: Soft Saturation, Vari Drive, Tube-like Distortion e Scream.
A escala de entrada permite aumentar ou diminuir o conteúdo harmónico e o sinal de entrada. O dial Variation ajusta o equilíbrio entre o sinal processado e o original quando VariDrv está selecionado, e altera a simetria da curva de modelagem quando as outras opções estão ativas.
Objetos
É necessário pelo menos um, e até três objetos, para excitar, perturbar ou amortecer o material de corda selecionado. A dificuldade está em compreender a interação de cada objeto com os demais. O número adjacente a cada objeto permite ativá-lo ou desativá-lo.
O dial central controla a intensidade, enquanto o slider esquerdo define o Timbre (cor tonal). O slider VeloSens (Sensibilidade à Velocidade) altera a sensibilidade da velocidade MIDI de cada nota. O slider Variação adiciona elementos tonais variados. O efeito de cada um destes controles muda conforme o tipo de objeto.
Os botões de modo Gate (KeyOn, Always e KeyOff) permitem controlar o momento em que o objeto atua. O menu Tipo oferece opções sobre como impactar a corda, como Golpe, Arco, Dedilhado e outras.
Captadores
A secção Pickup, à esquerda, oferece outro nível de controlo sobre como e onde a corda é afetada. A espessura da linha verde horizontal reflete a rigidez da corda. Ao pressionar Ctrl + clique > Ativar animação de corda, é possível visualizar a vibração da corda.
Os sliders numerados 1, 2 e 3 ajustam a posição de cada objeto. Arrastando os sliders dos Captadores A e B, move-se as curvas transparentes em forma de sino, representadas no display. O botão Inverter, na parte inferior, inverte a fase do Captador B; o efeito varia consoante o posicionamento dos captadores.
Filtros
A secção de filtro disponibiliza cinco botões de tipo de filtro (HiPass, LoPass, Peak, BndPass e Notch). O botão Filter ativa ou desativa o filtro.
Os parâmetros desta seção incluem:
- Key: Determina o efeito da frequência de corte, com base na altura das notas tocadas.
- Cutoff: Define a frequência central do filtro.
- Ressonância: Ajusta a intensidade da ressonância na frequência central ou próxima a ela.
- VeloSens: Define a intensidade do efeito do filtro, com base nos valores de velocidade das notas.
EQ Corporal
O EQ Corporal funciona como um equalizador básico e como simulador da resposta do corpo. Ao selecionar a opção Lo Mid Hi na lista Modelo, utiliza-se um equalizador padrão. Os mostradores permitem aumentar ou diminuir cada faixa de frequência.
Outros modos oferecem simulação de equalização corporal. Os parâmetros divergem dos controlos de equalização, gerando efeitos distintos.
LFOs e Envelopes
O Sculpture integra dois LFOs e envelopes. À direita e à esquerda, respetivamente, é possível definir o alvo da modulação (Cutoff, por exemplo) e ajustar a intensidade com o slider inferior. A opção via permite controlar a intensidade da modulação através da velocidade ou de controlos MIDI. Ative/desative as fontes de modulação através dos seus ícones numéricos.
Os parâmetros LFO incluem:
- Forma de onda: Seleciona a forma de onda para o LFO.
- Curva: Ajusta a forma da onda, visualizada no display.
- Taxa: Define a velocidade da modulação.
- Sincronizar/Livre: Sincroniza a taxa de modulação com o BPM do projeto e divisões de notas, ou ajusta qualquer taxa em Hz.
- Envelope: Define o tempo de fade in/out da modulação LFO.
- Fase: Seleciona ou mistura entre modulação LFO monofónica (sincronizada) ou polifónica (aleatória).
- RateMod: Define a intensidade da modulação da taxa LFO
- Menu Fonte RateMod: Permite escolher uma fonte de modulação para o slider RateMod.
É possível ativar Jitter (efeito de gagueira), Vibrato (modulação de altura), Velocity/Note on Rnd (modulação aleatória) e Ctrl A Ctrl B (modulação controlada por MIDI) através dos separadores na parte inferior desta secção. Os parâmetros funcionam como nos LFOs.
Na secção do envelope, cada fase ADSR pode ser definida, sincronizando o tempo em milissegundos ou com o BPM do projeto. No canto superior direito, ajusta-se a escala de tempo. O slider VariMod define a intensidade da variação da modulação.
Morph Pad e Pontos
A função Morph no Sculpture permite ajustar diversos parâmetros de forma intuitiva, gerando um som dinâmico e evolutivo. É possível desenhar e traçar os pontos de transformação e o caminho entre eles.
Os cinco pontos são os quatro cantos e o centro. A bola vermelha indica a posição atual do ponto. O botão Autoselect seleciona o ponto de morphing mais próximo. O botão Rnd randomiza todos os parâmetros dos pontos selecionados. O slider Int ajusta a intensidade da randomização.
O Morph Envelope ajusta o tempo dos pontos no modo sincronizado ou ms (milissegundos). Certifique-se de que Env está habilitado para visualizar os pontos no pad. Ao pressionar Ctrl + clique > Limpar Envelope Morph, limpa-se os pontos de morphing.
Esculpir Sons Únicos com o Sculpture
Após selecionar o modo de teclado e o som base da corda, controle a sua vibração através dos objetos e captadores. Modele os elementos tonais com as secções Waveshaper, EQ Corporal e Filtro. Adicione variedade com Delay, LFOs, envelopes e outros controlos de modulação.
Ao utilizar os pontos de morphing, os seus sintetizadores ganham dinamismo e vivacidade.