Se você é fã do clássico jogo da cobrinha, este artigo certamente despertará seu interesse.
Aqui, vou guiá-lo na criação de um jogo da cobra simples, acessível até mesmo para quem está começando a programar em Python.
Existem várias formas de desenvolver este jogo, incluindo o uso da biblioteca PyGame, uma ferramenta popular para criação de jogos em Python.
Outra abordagem é utilizar a biblioteca `turtle`, que já vem instalada com o Python e oferece uma tela virtual para desenhar formas e imagens.
Neste artigo, optaremos pela biblioteca `turtle` para construir nosso jogo da cobrinha, que é ideal para iniciantes, especialmente aqueles que estão começando a programar em Python.
Além da biblioteca `turtle`, utilizaremos mais dois módulos:
- Módulo `time`: para controlar o tempo decorrido entre os movimentos da cobra.
- Módulo `random`: para gerar números aleatórios em Python.
Você precisará de um editor de texto à sua escolha. Neste artigo, usarei o VSCode. Além disso, certifique-se de ter o Python 3 instalado em sua máquina. Você também pode usar um compilador online, como o etechpt.com.
Prepare-se para se divertir!
Como funciona o jogo da cobrinha
O objetivo do jogo é alcançar a maior pontuação possível, controlando a cobra para coletar os alimentos que aparecem na tela.
O jogador controla a cobra usando as teclas direcionais, que correspondem à direção em que a cobra está se movendo. Se a cobra colidir com uma parede ou com seu próprio corpo, o jogo termina.
Para criar este jogo, seguiremos os seguintes passos:
- Importar os módulos necessários (turtle, time e random).
- Criar a tela do jogo usando o módulo turtle.
- Definir as teclas para controlar a direção da cobra.
- Implementar a lógica do jogo.
Crie um arquivo chamado `snakegame.py` e adicione o código de implementação.
Importando os módulos
Nesta etapa, importaremos os módulos `turtle`, `time` e `random`, que já estão incluídos no Python. Também definiremos valores iniciais para a pontuação do jogador, a maior pontuação já alcançada e o tempo de atraso entre os movimentos. O módulo `time` será usado para calcular este atraso.
Adicione o seguinte código ao seu arquivo `snakegame.py`:
import turtle import random import time player_score = 0 highest_score = 0 delay_time = 0.1
Criando a tela do jogo
O módulo `turtle` nos permitirá criar a tela virtual onde o jogo será exibido. Nesta tela, desenharemos a cobra, a comida e a pontuação do jogador.
Adicione o seguinte código ao seu arquivo Python:
# window screen created wind = turtle.Screen() wind.title("Snake Maze🐍") wind.bgcolor("red") # The screen size wind.setup(width=600, height=600) # creating the snake snake = turtle.Turtle() snake.shape("square") snake.color("black") snake.penup() snake.goto(0, 0) snake.direction = "Stop" # creating the food snake_food = turtle.Turtle() shapes = random.choice(['triangle','circle']) snake_food.shape(shapes) snake_food.color("blue") snake_food.speed(0) snake_food.penup() snake_food.goto(0, 100) pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.shape('square') pen.color('white') pen.penup() pen.hideturtle() pen.goto(0, 250) pen.write("Your_score: 0 Highest_Score : 0", align="center", font=("Arial", 24, "normal")) turtle.mainloop()
O código acima inicia a tela do turtle, define o título e a cor de fundo. Em seguida, define o tamanho da janela e desenha a cobra na tela virtual.
O método `penup()` levanta a caneta da tartaruga, evitando que uma linha seja desenhada enquanto ela se move. O método `goto(x,y)` move a tartaruga para uma posição absoluta na tela.
Depois, criamos a comida que a cobra irá coletar. Exibiremos a pontuação do jogador e a maior pontuação já alcançada. Usamos o método `pen.write()` para isso. O `hideturtle()` esconde o ícone da tartaruga da tela.
É importante adicionar `turtle.mainloop()` no final do código para que a tela permaneça visível para o usuário interagir com ela.
Execute o arquivo e você deverá ver a seguinte saída:
Configurando as teclas de direção para a cobra
Aqui, configuraremos as teclas que guiarão a direção da cobra na tela. Usaremos ‘L’ para esquerda, ‘R’ para direita, ‘U’ para cima e ‘D’ para baixo. Implementaremos essas direções usando uma função que será chamada quando o jogador pressionar as teclas.
Adicione o seguinte código:
# Assigning directions def moveleft(): if snake.direction != "right": snake.direction = "left" def moveright(): if snake.direction != "left": snake.direction = "right" def moveup(): if snake.direction != "down": snake.direction = "up" def movedown(): if snake.direction != "up": snake.direction = "down" def move(): if snake.direction == "up": coord_y = snake.ycor() snake.sety(coord_y+20) if snake.direction == "down": coord_y = snake.ycor() snake.sety(coord_y-20) if snake.direction == "right": coord_x = snake.xcor() snake.setx(coord_x+20) if snake.direction == "left": coord_x = snake.xcor() snake.setx(coord_x-20) wind.listen() wind.onkeypress(moveleft, 'L') wind.onkeypress(moveright, 'R') wind.onkeypress(moveup, 'U') wind.onkeypress(movedown, 'D')
A função `move()` define o movimento da cobra em um valor de coordenada específico.
A função `listen()` captura eventos e chama as funções que movem a cobra em uma direção específica quando o jogador pressiona uma tecla.
A implementação da lógica do jogo da cobrinha
Agora que temos as bases do jogo, precisamos fazer o jogo funcionar em tempo real.
Isso envolverá:
- Aumentar o tamanho da cobra toda vez que ela coleta comida, usando uma cor diferente.
- Aumentar a pontuação do jogador a cada comida coletada e acompanhar a maior pontuação.
- Impedir que a cobra colida com a parede ou com seu próprio corpo.
- Reiniciar o jogo quando a cobra colidir.
- Zerar a pontuação do jogador ao reiniciar, mantendo a maior pontuação na tela.
Adicione o seguinte código ao seu arquivo Python:
segments = [] #Implementing the gameplay while True: wind.update() if snake.xcor() > 290 or snake.xcor() < -290 or snake.ycor() > 290 or snake.ycor() < -290: time.sleep(1) snake.goto(0, 0) snake.direction = "Stop" snake.shape("square") snake.color("green") for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) segments.clear() player_score = 0 delay_time = 0.1 pen.clear() pen.write("Player's_score: {} Highest_score: {}".format(player_score, highest_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal")) if snake.distance(snake_food) < 20: coord_x = random.randint(-270, 270) coord_y = random.randint(-270, 270) snake_food.goto(coord_x, coord_y) # Adding segment added_segment = turtle.Turtle() added_segment.speed(0) added_segment.shape("square") added_segment.color("white") added_segment.penup() segments.append(added_segment) delay_time -= 0.001 player_score += 5 if player_score > highest_score: highest_score = player_score pen.clear() pen.write("Player's_score: {} Highest_score: {}".format(player_score, highest_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal")) # checking for collisions for i in range(len(segments)-1, 0, -1): coord_x = segments[i-1].xcor() coord_y = segments[i-1].ycor() segments[i].goto(coord_x, coord_y) if len(segments) > 0: coord_x = snake.xcor() coord_y = snake.ycor() segments[0].goto(coord_x, coord_y) move() for segment in segments: if segment.distance(snake) < 20: time.sleep(1) snake.goto(0, 0) snake.direction = "stop" snake.color('white') snake.shape('square') for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) segment.clear() player_score = 0 delay_time = 0.1 pen.clear() pen.write("Player's_score: {} Highest_score: {}".format(player_score, highest_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal")) time.sleep(delay_time) turtle.mainloop()
No código acima, definimos uma posição aleatória para a comida na tela. Cada vez que a cobra coleta a comida, um novo segmento é adicionado ao seu corpo, na cor branca para diferenciá-lo.
A comida é posicionada em um local aleatório dentro dos limites da tela. A pontuação do jogador aumenta em 5 cada vez que a cobra coleta a comida. Se a cobra colidir, a pontuação é zerada, mas a maior pontuação é mantida na tela.
Execute o arquivo e veja como sua tela do turtle deve aparecer:
Conclusão 🐍
A biblioteca `turtle` é uma ferramenta divertida e acessível para criar o jogo da cobrinha, como vimos neste artigo. Você também pode implementar o mesmo jogo usando a biblioteca PyGame. Você pode consultar o Tutorial PyGame aqui para ver outras formas de criar o jogo.
Você também pode experimentar criar um jogo de adivinhação de números em Python, ou aprender a obter dados JSON com Python.
Divirta-se programando!