O modelo de jogos como serviço (GaaS) tem se destacado no cenário do entretenimento digital, prometendo experiências de jogo em constante evolução e com atualizações frequentes. No entanto, essa abordagem, embora pareça atraente à primeira vista, tem gerado diversas críticas entre os jogadores que buscam diversão genuína, em vez de um envolvimento compulsivo. Neste artigo, vamos examinar as razões pelas quais os jogos de serviço ao vivo frequentemente decepcionam, principalmente no que diz respeito à monetização exagerada, à desconsideração pelo tempo dos jogadores e aos problemas relacionados à preservação dos jogos. Vamos entender como esses fatores impactam a experiência de jogo e por que muitos jogadores preferem se distanciar desse modelo.
A seguir, apresento algumas razões pelas quais, geralmente, não sou um entusiasta dos jogos de serviço ao vivo.
1. A Monetização Desenfreada
Brady Meyers/www
Microtransações abusivas e injustas, tanto em jogos de serviço ao vivo quanto na indústria em geral, são um critério determinante na minha seleção de jogos. É um dos meus principais filtros. Apesar de apreciar jogos como Helldivers 2 e acompanhar as temporadas de Diablo 4, a monetização excessiva prejudica meu entusiasmo para jogar por longos períodos. Sinto que estou tendo uma experiência de jogo inferior.
A oferta de passes de batalha, passes de temporada e conteúdo “pague para ganhar” se tornou comum. As microtransações puramente cosméticas já não são bem recebidas, e eu já era indiferente a elas. Essa busca incessante por lucro tem resultado no lançamento de muitos jogos de forma apressada e inacabada. Fallout 76 foi um caos no lançamento, Babylon’s Fall foi descontinuado, e Concord foi reembolsado (ainda não se sabe se retornará como free-to-play). E isso são apenas alguns exemplos de uma longa lista.
O problema é ainda mais sério quando a monetização se encontra profundamente enraizada em jogos que atraem crianças, como Fortnite e Roblox. Jogo Roblox com meus filhos e fico constantemente perplexo com a natureza manipuladora da plataforma. É quase impossível jogar sem ser bombardeado por pop-ups de microtransações ou, o que é ainda mais curioso, sem ter que comprar um passe que desativa esses pop-ups.
Não me interpretem mal, não há nada de errado em querer apoiar um jogo que você goste, mas a monetização extrapolou todos os limites há muito tempo.
2. Desrespeito ao Tempo do Jogador
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Nunca fui um grande fã de sistemas em constante mudança. Tenho uma certa afeição por MMOs; adoraria jogar novamente como druida feral em World of Warcraft Classic ou completar minha jornada em FFXIV. No entanto, o medo de perder (FOMO) é constantemente utilizado como tática, e para mim, isso torna o jogo rapidamente desgastante.
Parece que há uma tentativa de agendar meu tempo de jogo. Por que o conteúdo novo deve estar disponível apenas para os jogadores mais dedicados? Prefiro jogar no meu próprio tempo, no meu ritmo, do começo ao fim. Uma experiência completa é muito mais valiosa para mim do que esse ciclo fragmentado que nunca chega a satisfazer.
Alguns jogos de serviço ao vivo conseguem superar esse meu outro critério de desaprovação por meio de uma jogabilidade interessante. As mecânicas de movimento de Black Ops 6 foram suficientes para me fazer assinar o Game Pass novamente, e foi divertido. Isso me mantém jogando por um ou dois meses, mas depois o problema do jogo como serviço volta a aparecer e eu paro de jogar completamente.
Existe um aspecto dos jogos em constante mudança que eu realmente aprecio: as histórias. Adoro os momentos marcantes, os grandes eventos e as situações desafiadoras. Eu mesmo já passei por algumas, assim como tenho certeza que você também passou. Considero essa uma experiência única e compartilhada que os jogos multijogador ao vivo oferecem com mais frequência do que os jogos para um jogador.
3. Jogos de Serviço ao Vivo: Um Obstáculo à Preservação
Quando os servidores são desativados – o que eventualmente acontece – não há garantia de que um patch será lançado para que o jogo possa continuar a ser jogado depois que o estúdio fechar as portas. Não posso retornar a um momento da história de League of Legends quando as temporadas não existiam, quando comecei a jogar.
Isso também acontece ao contrário. Como um jogo de serviço ao vivo pode ser completamente diferente no início e no fim, como em Destiny 2. Os discos não contêm esses arquivos, então o que sobra é uma cópia inferior.
Tudo isso deveria ser preservado. Deveríamos agir como a Irmandade de Aço, deixando de lado os problemas nacionalistas, e preservar a mídia o máximo possível.
A conexão peer-to-peer é um bom começo, mas ter as ferramentas para executar meu próprio servidor, após o jogo estar “morto”, deveria ser garantido. Caso contrário, os fãs de um jogo extinto são forçados a recorrer a meios duvidosos, o que pode levar à instalação de trojans nos seus computadores.
Tentei dar uma oportunidade aos jogos de serviço ao vivo, mas fico feliz que eles nunca me cativaram. Estou satisfeito em continuar jogando minha lista de jogos acumulados, preservando o que tenho e vendo essa onda de jogos como serviço passar por mim. E também não sentirei falta deles quando esse modelo for abandonado.
Resumo: Os jogos de serviço ao vivo podem parecer atrativos devido às suas atualizações constantes e experiências dinâmicas. No entanto, a monetização excessiva, o desrespeito pelo tempo dos jogadores e a dificuldade em preservar os jogos após o fechamento dos servidores contribuem para uma experiência de jogo decepcionante. Muitos jogadores optam por evitar esse modelo, buscando experiências de jogo mais completas e autênticas.