Quais recursos do monitor de jogos realmente importam?

Só há uma coisa que o mundo dos jogos para PC ama mais do que jogos: a terminologia inescrutável. “Sim, minha tela tem G-Sync, 1ms GTG, uma proporção de 16: 9, além de HDR, é claro. Cara, você não verá nenhum fantasma neste bebê. ”

Se essas poucas frases eram uma confusão de palavras sem sentido para você, este artigo pretende descriptografar todos esses termos especializados e ajudá-lo a descobrir o que é mais importante para sua experiência de jogo. Existem todos os tipos de terminologia exclusiva para peças de PC, incluindo processadores, placas de vídeo e placas-mãe. Muitos desses termos você pode ignorar com segurança e obter o que for considerado a melhor parte para sua faixa de preço.

Os monitores são um pouco diferentes. Eles são visuais e todos têm sua própria opinião sobre o que parece bom – quais cores do monitor estão muito desbotadas ou qual não tem “pop” visual suficiente. Até mesmo o tipo de placa gráfica que você possui pode influenciar sua escolha de monitor.

Com isso em mente, vamos mergulhar no mundo selvagem da tecnologia de monitor.

Taxa de atualização

A taxa de atualização é o quão rápido seu monitor pode mudar sua imagem – sim, mesmo em nossa era tecnológica, o vídeo ainda é apenas um conjunto de imagens estáticas que mudam super rápido. A velocidade na qual uma imagem de exibição muda é medida em hertz (Hz). Se você tiver uma tela de 120 Hz, por exemplo, ela pode ser atualizada 120 vezes por segundo. Um monitor de 60 Hz faz a metade disso, 60 vezes por segundo, e uma taxa de atualização de 144 Hz significa que ele pode mudar 144 vezes a cada segundo.

A maioria dos monitores no mundo hoje está atingindo uma taxa de atualização padrão de 60 Hz. Os monitores de jogos mais valorizados, no entanto, têm taxas de atualização de 120 e 144 Hz. Quanto mais alta a taxa de atualização, mais suave o jogo será renderizado na tela, assumindo que sua placa gráfica está à altura da tarefa.

G-Sync e FreeSync

Andando de mãos dadas com a taxa de atualização está o Nvidia G-Sync e o FreeSync da AMD. Cada empresa de placa de vídeo suporta sua própria versão de tecnologia de taxa de atualização variável (também conhecida como sincronização adaptativa). É quando sua placa de vídeo e monitor sincronizam suas taxas de atualização para fornecer uma imagem mais consistente e uniforme.

Quando uma placa gráfica está empurrando mais quadros do que o monitor pode exibir, você acaba com tela rasgada. É quando partes da imagem atual e a próxima são exibidas na tela ao mesmo tempo.

Um exemplo de tela tearing.

Isso não só leva a uma experiência de jogo desagradável, mas também pode causar dor de cabeça ou até náusea se você for sensível a isso.

Portanto, a sincronização adaptável é ótima, mas você precisa ter uma placa de vídeo que suporte a tecnologia antes que ela funcione. Geralmente, isso significa que qualquer pessoa com uma placa Nvidia GeForce obtém um monitor G-Sync e qualquer pessoa com uma placa de vídeo AMD Radeon usa FreeSync.

No entanto, há um problema nisso, já que alguns monitores FreeSync também oferecem suporte a G-Sync. Esta é uma ótima notícia, já que os monitores FreeSync tendem a ser mais baratos do que seus equivalentes G-Sync. Existem apenas alguns monitores FreeSync que são “compatíveis com G-Sync”, portanto, não se esqueça de verificar as análises para ver como o “G-Sync on FreeSync” funciona bem antes de comprar.

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Atraso de entrada

A taxa de atualização é apenas parte de uma equação muito grande. Outra questão a considerar é o atraso de entrada, que tem duas definições para tornar as coisas ainda mais confusas. A boa notícia é que ambos os significados são ideias simples.

Quando a maioria das pessoas fala sobre lag de entrada, elas estão falando sobre o momento entre o momento em que você pressiona uma tecla do teclado, clica em um mouse ou move um controlador, e quando essa ação é refletida na tela. Se não houver um atraso perceptível, então seus pressionamentos de tecla, cliques do mouse e outras entradas parecem ser imediatos. Se houver atraso, você pode disparar sua arma e, em seguida, levar meio segundo ou mais antes que a ação aconteça na tela. Isso é ruim durante o jogo – especialmente se você estiver tentando superar outro jogador humano em um jogo como o Fortnite.

A segunda definição tem a ver com a imagem. Sempre há um pequeno atraso entre o momento em que um sinal de vídeo atinge o monitor e o momento em que ele aparece na tela. Esses poucos milissegundos às vezes são chamados de lag de entrada mas é mais corretamente referido como atraso de exibição.

Como quer que você chame, o resultado é, ao jogar um jogo rápido, os bandidos podem atacar antes mesmo de você saber que eles estão lá, ou seu personagem se move para um lugar que não deveria antes que você perceba e acaba morto .

O atraso na entrada do controlador ou na tela faz com que o monitor pareça ruim, então você não encontrará esses números anunciados em uma página de produto da Amazon. Além disso, o atraso de entrada não é apenas uma questão das capacidades do seu monitor. Ele pode ser afetado pelo sistema ou pelas configurações gráficas do jogo, como o V-Sync.

Para descobrir se o seu monitor em potencial tem uma entrada séria ou um problema de atraso de exibição, consulte as avaliações por meio de uma pesquisa simples na web, como “atraso de entrada [Monitor X]. ” A maioria dos monitores deve ser adequada para a maioria dos usos, mas se você estiver jogando um jogo competitivo, como CS: GO, reduzir o atraso de entrada é importante.

Tempo de resposta

Temos uma bela e longa explicação sobre o tempo de resposta para aqueles que desejam ler sobre seus pontos mais delicados. Resumidamente, porém, o tempo de resposta é quanto tempo leva para os pixels em um monitor mudarem de uma cor para outra, e é medido em milissegundos. Geralmente é medido pelo tempo quanto tempo leva para ir do preto ao branco e vice-versa. Às vezes, no entanto, você verá um tempo de resposta que diz algo como 4 ms (GTG). Isso significa cinza com cinza; o monitor começa com cinza e depois muda para vários outros tons de cinza.

Geralmente, quanto menor o tempo de resposta, melhor, porque isso significa que os pixels na tela podem fazer a transição com rapidez suficiente para chegar ao próximo quadro. Isso se parece muito com a taxa de atualização, porque os dois conceitos estão relacionados. A taxa de atualização é o conceito de alto nível que indica quantos quadros de imagem podem ser exibidos em seu monitor em um segundo. O tempo de resposta é o trabalho de nível inferior que os pixels individuais fazem ao se moverem de um quadro para o outro.

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Uma captura de tela de Jogos multijogador de ritmo acelerado, como Street Fighter, se beneficiam de tempos de resposta baixos.

Se os pixels não estão se movendo para a próxima imagem rápido o suficiente, você pode acabar com artefatos visuais na tela, conhecidos como fantasmas. Quando isso acontece, os objetos podem parecer desfocados ou como se você estivesse vendo algo duplo, ou os objetos de fundo podem parecer ter halos ao seu redor. Confira este breve vídeo do YouTube que mostra um exemplo realmente óbvio de fantasma.

O tempo de resposta pode ser importante, mas, infelizmente, as medições do tempo de resposta não são padronizadas. Isso significa que você deve fazer alguma pesquisa – leia as avaliações e veja se críticos, clientes ou usuários de fóruns de jogos estão reclamando de fantasmas em seu monitor específico.

TN e IPS

Geralmente, existem dois tipos de tecnologias de painel de exibição que você encontrará ao comprar um novo monitor: nemático torcido (TN) e IPS (comutação no plano). Não entraremos em detalhes sobre o que esses termos significam e como eles funcionam. Tudo o que você realmente precisa saber é que os painéis TN oferecem alguns dos melhores tempos de resposta para monitores de jogos. A desvantagem é que muitas pessoas reclamam que as cores nos painéis TN parecem mais desbotadas ou “desbotadas”.

Os monitores TN também tendem a ter ângulos de visão mais pobres, portanto, se você não estiver sentado no ponto ideal do monitor, não verá a mesma quantidade de detalhes e alguns objetos podem não ser tão visíveis durante as cenas escuras.

As opiniões divergem sobre qual tipo de painel é melhor. É uma boa ideia ir até a loja e dar uma olhada, para que você possa ver as diferenças entre TN e IPS pessoalmente.

HDR

Uma imagem promocional que mostra o efeito que o HDR tem em TVs 4K.

A alta faixa dinâmica (HDR) é um grande recurso dos monitores modernos. Você o encontrará principalmente em monitores 4K UHD, mas o HDR também pode ser usado com outras resoluções. O HDR permite uma gama mais ampla de cores na tela. Como resultado, as cores parecem mais vivas na tela e o efeito é impressionante.

Em muitos aspectos, HDR é um recurso ainda melhor do que 4K. Se você está procurando um monitor 1080p, por exemplo, e se depara com um que vem com HDR, vale a pena considerar. Você ainda deve verificar as análises para ver se o recurso vale a pena. HDR é um recurso premium, o que significa que você estará pagando um preço premium, e quem quer pagar por um HDR ruim?

Tecnologia Quantum Dot

As telas de pontos quânticos usam semicondutores de cristal minúsculos (não mais largos do que alguns nanômetros), cada um dos quais é capaz de emitir uma única cor muito pura. Os fabricantes de monitores pegam um monte de pontos quânticos emissores de vermelho e verde, colam-nos em uma camada do monitor e, em seguida, iluminam-nos com uma luz de fundo LED azul. O resultado é um branco mais vibrante, que pode ser filtrado para exibir uma gama mais ampla de cores para o seu display LCD.

Essa é uma explicação concisa de tecnologia complexa. A essência é que os pontos quânticos são outra tecnologia para tornar as cores mais vivas, melhorando assim a imagem geral em uma tela.

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Espaço colorido

Um espaço de cores ou perfil de cores é a faixa potencial de cores que um monitor pode exibir. Ele não pode exibir todas as cores possíveis que podemos ver, por isso é válido para um subconjunto predefinido dessas cores, denominado espaço de cores.

Existem vários espaços de cores que você encontra ao examinar as especificações do monitor, incluindo sRGB, AdobeRGB e NTSC. Todos esses padrões têm sua própria maneira de definir quais tons de cores um monitor pode reproduzir. Para uma discussão detalhada sobre isso, verifique nosso tutorial sobre perfis de cores.

Os fabricantes de monitores geralmente afirmam que seus monitores cobrem X por cento de sRGB (o espaço de cores mais comum), NTSC ou o espaço de cores AdobeRGB. Isso significa que se o sRGB define seu conjunto de cores para incluir uma faixa específica de tons de cores, então o monitor que você está olhando pode reproduzir fielmente X por cento das cores naquele espaço de cores.

Novamente, espaço de cores é algo sobre o qual os entusiastas de monitores têm opiniões fortes. Provavelmente são mais informações do que a maioria de nós precisa (ou deseja) para se preocupar. Como regra geral, lembre-se de que quanto maior for a porcentagem para cada padrão de espaço de cores, maior será a probabilidade de o monitor ter uma boa reprodução de cores.

Pico de brilho

Nem todos os monitores incluem classificações de brilho em suas especificações, mas muitos incluem. Essas classificações referem-se ao brilho máximo medido em candelas por metro quadrado (cd / m2). Quando uma imagem é exibida na tela, as partes mais brilhantes dela são capazes de atingir a classificação máxima de brilho, enquanto as partes mais escuras ficam abaixo disso.

Geralmente, 250 a 350 cd / m2 é considerado aceitável, e é isso que a maioria dos monitores oferece. Se você tem um monitor HDR, normalmente está olhando para algo que tem pelo menos 400 nits (1 nit é igual a 1 cd / m2).

A melhor avaliação para o brilho do monitor é, mais uma vez, aos olhos de quem vê. Algumas pessoas podem adorar ter um monitor de PC de 1.000 nit, enquanto outras reclamam que isso seria demais para seus olhos pobres.

Proporção da tela

Um monitor ultralargo com proporção de 32: 109.

Por fim, há a proporção da imagem, como 16: 9, 21: 9 ou 32:10. O primeiro número na proporção representa a largura da tela e o segundo é a altura. Em uma tela 16: 9, isso significa que para cada 16 unidades de largura, há nove de altura.

Se você já viu um episódio clássico de Cheers ou qualquer programa de TV mais antigo, notou que ele fica em uma caixa quadrada no meio da tela da sua TV moderna. Isso porque os programas de TV mais antigos usavam a proporção de aspecto 4: 3. O monitor médio e o aparelho de televisão têm uma proporção de 16: 9, com telas ultralargas geralmente atingindo 21: 9, mas existem muitas outras proporções, como 32:10 e 32: 9.

A menos que você esteja procurando um monitor 16: 9 ou 21: 9 comum, sua melhor aposta é visitar um showroom para ver como são essas outras relações de aspecto e se elas o atraem.

Pronto, nós conseguimos! Agora você está equipado com dez explicações sobre a terminologia do monitor e uma ideia melhor do que deseja. Vá em frente e conquiste o mundo confuso dos monitores de computador, meu amigo.