Padrão Visitor em Java: Guia Completo com Exemplos

Introdução

O padrão de design Visitor, amplamente utilizado em Java, é um padrão comportamental que possibilita a dissociação entre a ação (o visitante) e o elemento sobre o qual a ação é executada (o visitável). Este padrão oferece a capacidade de introduzir novas operações em uma estrutura hierárquica de classes, sem que haja a necessidade de alterar a estrutura original dessas classes.

O padrão Visitor demonstra sua utilidade em variadas situações, tais como:

  • Acréscimo de novas funcionalidades a uma hierarquia já existente.
  • Habilitar diferentes comportamentos em resposta a uma mesma ação, dependendo do tipo do objeto.
  • Simplificação do código através da separação das operações dos objetos.

Como o Padrão Visitor Opera

O padrão Visitor é construído sobre dois elementos fundamentais:

  • Visitável: Refere-se ao objeto que será ‘visitado’. Ele implementa um método chamado accept(), que aceita um objeto do tipo Visitor.
  • Visitante: Corresponde à ação a ser executada sobre o objeto visitável. Implementa métodos visit() específicos para cada tipo de objeto visitável.

Arquitetura do Código

A seguir, apresentamos uma estrutura básica de código para ilustrar o padrão Visitor em Java:

// Interface Visitable

interface Visitable {

   void accept(Visitor visitor);

}

// Interface Visitor

interface Visitor {

   void visit(Visitable visible);

}

// Classes Concretas Visitable

class ConcreteVisibleA implements Visitable {

   @Override

   public void accept(Visitor visitor) {

     visitor.visit(this);

   }

}

class ConcreteVisibleB implements Visitable {

   @Override

   public void accept(Visitor visitor) {

     visitor.visit(this);

   }

}

// Classe Concreta Visitor

class ConcreteVisitor implements Visitor {

   @Override

   public void visit(Visitable visible) {

     // Executa a operação sobre o visível

   }

}

Exemplo Prático

Vamos considerar um exemplo onde se busca calcular a área de diferentes figuras geométricas (círculos, retângulos e triângulos).

// Interface Visitable (Forma)

interface Forma {

   void accept(Visitor visitor);

}

// Classes Concretas Visitable (Círculo, Retângulo, Triângulo)

class Circulo implements Forma {

   private double raio;

   @Override

   public void accept(Visitor visitor) {

     visitor.visit(this);

   }

}

class Retangulo implements Forma {

   private double largura;

   private double altura;

   @Override

   public void accept(Visitor visitor) {

     visitor.visit(this);

   }

}

class Triangulo implements Forma {

   private double base;

   private double altura;

   @Override

   public void accept(Visitor visitor) {

     visitor.visit(this);

   }

}

// Interface Visitor (Calculador de Área)

interface CalculadorDeArea {

   void visit(Circulo circulo);

   void visit(Retangulo retangulo);

   void visit(Triangulo triangulo);

}

// Classe Concreta Visitor (Calculador de Área Concreto)

class CalculadorDeAreaConcreto implements CalculadorDeArea {

   @Override

   public void visit(Circulo circulo) {

     double area = Math.PI * circulo.getRaio() * circulo.getRaio();

     System.out.println(“Área do círculo: ” + area);

   }

   @Override

   public void visit(Retangulo retangulo) {

     double area = retangulo.getLargura() * retangulo.getAltura();

     System.out.println(“Área do retângulo: ” + area);

   }

   @Override

   public void visit(Triangulo triangulo) {

     double area = 0.5 * triangulo.getBase() * triangulo.getAltura();

     System.out.println(“Área do triângulo: ” + area);

   }

}

Benefícios do Padrão Visitor

  • Flexibilidade: Permite a introdução de novas operações sem requerer alterações nas classes já existentes.
  • Desacoplamento: Promove a separação entre a lógica da operação e as classes de objeto.
  • Extensibilidade: Facilita a expansão do sistema com novas implementações de visitantes.
  • Reutilização: Os visitantes podem ser aproveitados em diversas hierarquias de classes.
  • Complexidade Reduzida: Simplifica o código ao separar operações e objetos.

Conclusão

O padrão de design Visitor é uma ferramenta poderosa que possibilita a adição de novas funcionalidades a hierarquias de classes já estabelecidas. Este padrão fomenta flexibilidade, desacoplamento e escalabilidade, tornando o código mais simples de manter e expandir.

Perguntas Frequentes

  1. Qual é o propósito do padrão Visitor?

    Separar uma ação de um objeto, permitindo a adição de novas ações sem alterações nas classes originais.

  2. Quais são os elementos essenciais do padrão Visitor?

    Visitável e Visitante.

  3. Em que situações o padrão Visitor é útil?

    Quando é necessário adicionar novas funcionalidades, permitir respostas distintas de objetos para uma mesma operação ou simplificar a complexidade do programa.

  4. De que maneira o padrão Visitor aprimora a flexibilidade?

    Permitindo a inclusão de novas ações sem modificar as classes já existentes.

  5. Como o padrão Visitor promove o desacoplamento?

    Separando a lógica das operações das classes de objeto.

  6. O padrão Visitor pode ser utilizado com classes abstratas?

    Sim, ele pode ser empregado tanto com classes abstratas quanto interfaces.

  7. Qual a diferença entre o padrão Visitor e o padrão Strategy?

    O padrão Strategy é utilizado para criar um conjunto de algoritmos, enquanto o padrão Visitor é aplicado para adicionar novas operações a hierarquias de classes existentes.

  8. Quando é apropriado utilizar o padrão Visitor?

    Quando se deseja adicionar funcionalidades a uma hierarquia de classes sem alterar as classes existentes.

  9. O padrão Visitor pode ser empregado para alterar o estado de um objeto?

    Sim, pode ser utilizado para alterar o estado de um objeto por meio de chamadas de métodos dentro do método visit().

  10. O padrão Visitor é adequado para todas as situações?

    Não, pode não ser a melhor opção em situações onde a ação precisa acessar diretamente o estado interno do objeto ou quando o número de operações é limitado.