O que é um “Raid” em videogames online para vários jogadores?

Invadir é um recurso central em RPGs online multiplayer massivos. Eles são uma maneira divertida de interagir com amigos (ou jogadores aleatórios) para completar objetivos e obter saques raros. Em níveis mais altos, os ataques podem estar entre as atividades mais desafiadoras dos MMOs.

O que é um ataque em um MMORPG?

Nos videogames de RPG online massivamente multiplayer (MMORPGs), o “raiding” é projetado para ser concluído apenas por um grande grupo de jogadores trabalhando cooperativamente. Dungeons e raids oferecem experiência de batalha para aumentar o nível do seu personagem e várias outras recompensas no jogo, desde equipamentos de nível superior até skins visuais exclusivas e conquistas no jogo.

Resumindo: as invasões são uma parte importante do “jogo final” dos jogos online multiplayer massivos, oferecendo aos jogadores de alto nível conteúdo desafiador projetado para jogo cooperativo em grupos.

Dungeons e raids geralmente ocorrem dentro de “instâncias”: zonas especiais e isoladas dentro do jogo apenas para você e seu grupo. Ao contrário do “mundo aberto” (onde todos os jogadores podem interagir), as instâncias são capazes de dar suporte aos inimigos com sequências e efeitos estritamente roteirizados, com cada estágio da instância muitas vezes sendo construído sobre o anterior e aumentando em dificuldade. Uma vez que uma instância é “limpa”, todos os inimigos relevantes foram derrotados, as recompensas podem ser obtidas. As instâncias também são algo que os jogadores estão sempre livres para evitar; nenhum jogador é obrigado a participar da progressão do raide!

As invasões são instâncias com chefes excepcionalmente difíceis. Todas as invasões têm mecânicas diferentes (comportamentos de script que ocorrem em resposta à ação do jogador, como danificar o chefe a uma certa porcentagem de saúde), que são projetadas para serem mais difíceis à medida que os jogadores progridem no conteúdo. As invasões devem ser os desafios mais difíceis de superar em MMOs, e as equipes podem levar dias ou até meses para conquistar a mecânica e completar a incursão. Nunca há uma garantia de que os jogadores terão sucesso, e algumas invasões ao longo da história só foram liberadas por um punhado de jogadores no mundo.

As invasões ficam progressivamente mais difíceis

Jogos com raids geralmente dividem seus sistemas em três categorias gerais, que chamamos de tiers aqui:

O conteúdo de nível um oferece recompensas limitadas e foi projetado para ser acessível a jogadores que são muito novos em raides, ou talvez até mesmo novos no próprio jogo.
O conteúdo de Nível Dois oferece recompensas muito melhores (e exclusivas), mas requer maior coordenação de grupo e habilidade do jogador. O conteúdo de dificuldade difícil também geralmente inclui alguma forma de sistema de progressão, em que o conteúdo de nível inferior deve ser concluído antes que níveis mais altos possam ser tentados.
O conteúdo de Nível Três deve ser o desafio final dentro de um MMO. Apenas os jogadores mais habilidosos e experientes poderão completar este conteúdo, e apenas com a ajuda de um grupo de jogadores igualmente habilidoso e coordenado. Este conteúdo oferece as melhores recompensas, muitas das quais são itens cosméticos exclusivos e mecanismos para os jogadores exibirem suas habilidades.

Os jogadores que são novos em raids geralmente começam no nível um. Aqueles que optarem por praticar, melhorar e progredir nos níveis mais baixos podem enfrentar desafios cada vez mais difíceis nos níveis mais altos e colher as recompensas finais.

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Para demonstrar o conceito, explicaremos como funciona o ataque em três MMORPGs: World of Warcraft, Final Fantasy XIV e Guild Wars 2

O que é um ataque em World of Warcraft?

World of Warcraft foi lançado pela primeira vez em 2004 e é o MMO mais antigo dos três, e os ataques fazem parte do World of Warcraft desde o seu lançamento.

Todas as masmorras e raides de World of Warcraft terão vários inimigos normais (conhecidos como “mobs”) e chefes para derrotar. As invasões são conteúdo opcional de final de jogo para jogadores de alto nível, enquanto as masmorras são destinadas a todos os jogadores de qualquer nível de habilidade.

Para progredir de um ataque para outro, você deve primeiro desbloquear o equipamento necessário. Para receber equipamentos melhores, você deve primeiro completar missões e masmorras normais para obter equipamentos que o permitirão entrar em masmorras heróicas, o sistema LFR (Procurando por Raid) e assim por diante.

Masmorras e raides normais

As invasões em World of Warcraft sempre exigem pelo menos 10 jogadores e são divididas em quatro dificuldades: LFR (Procurando Invasão), normal, heróica e mítica. Masmorras LFR e normais se enquadram na categoria de nível um.

LFR é para jogadores que querem experimentar a história do conteúdo de raid sem esforço; é destinado a jogadores casuais e as chances de falha são relativamente baixas. Masmorras normais são o ponto de partida para aqueles que querem começar a atacar, e também são fáceis de completar.

Ataque ao Covil da Asa Negra

As masmorras sempre requerem cinco jogadores, e há quatro dificuldades: normal, heroico, mítico e mítico plus (geralmente chamado de “Mítico+”). Masmorras normais no World of Warcraft se enquadram na categoria de nível um porque são mais fáceis de completar.

Heroico e Mítico+

Dificuldade mais alta significa mais saúde e dano em geral e, portanto, escolher uma configuração de dificuldade mais alta se enquadra na categoria de nível dois. Para competir em ataques míticos, você deve primeiro completar ataques heróicos e obter equipamentos melhores. Mythic+ pode cair no nível dois ou no nível três, dependendo da dificuldade da masmorra escolhida.

Mythic+ é uma instância cronometrada de cinco jogadores que aumenta a dificuldade do modo heróico. O sistema mítico+ é exclusivo para masmorras, e os inimigos em masmorras míticas+ causam mais dano e têm mais pontos de vida a cada nível conquistado. Em certos níveis, a masmorra ganha um “afixo” que muda a forma como os inimigos irão agir, adicionando complexidade adicional ao conteúdo. Mythic+ só pode ser desbloqueado ao receber primeiro um item keystone do nível anterior de dificuldade (mítico).

Ascensão do Deus do Sangue (Zul’Gurub) Invasão

Mythic+ não tem um aumento de dificuldade mecanicamente, mas por ser mais punitivo e exigente do que o conteúdo mítico, mythic+ se enquadra na categoria de nível dois descrita no início deste artigo. Mythic+ escala infinitamente mais alto, então os desafios de nível mais alto podem cair na categoria de nível três.

Invasões Míticas

Invasão mítica, a dificuldade mais difícil em World of Warcraft, é a única incursão com um tamanho fixo de grupo de 20 jogadores. A dificuldade mítica para ataques foi projetada para ser o conteúdo de instância mais desafiador disponível e oferece o equipamento de nível mais alto e recompensas exclusivas.

O aumento de habilidades e os requisitos de equipamentos são necessários se os jogadores optarem por pular do conteúdo heróico para o mítico. Corridas de progressão entre os melhores equipes são exibidos quando novos ataques míticos são lançados, e World of Warcraft é excepcionalmente competitivo de uma forma que outros MMOs não são, com tabelas de classificação e classificações exibidas com destaque nos diferentes servidores de jogos em todo o mundo.

O que é um ataque em Final Fantasy XIV?

Final Fantasy XIV foi lançado em 2010, e o primeiro conteúdo de raid ficou disponível em sua primeira expansão, Realm Reborn. Para progredir de uma raid para outra, você tinha que primeiro completar o nível um, e assim por diante para progredir para o próximo nível de raid. Isso é conhecido como progressão linear.

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Depois que os jogadores concluírem o nível um de conteúdo de ataque, eles podem progredir para o nível dois e, eventualmente, concluir essa sequência de ataque. Depois que as invasões normais forem eliminadas, o modo selvagem das invasões pode ser desbloqueado.

Masmorras normais, testes e incursões de alianças

Masmorras normais, testes e raids de alianças representam o conteúdo mais fácil que Final Fantasy XIV tem a oferecer.

Em Final Fantasy XIV, os jogadores seguem uma missão da história principal que os levará por várias instâncias, incluindo masmorras, testes e invasões de alianças. Dungeons consistem em quatro jogadores e são bastante fáceis de completar. Os jogadores devem limpar os inimigos e abrir caminho pela masmorra até um chefe. Normalmente, há três a quatro chefes em uma masmorra, e o tempo para completar uma masmorra geralmente leva cerca de 20 a 25 minutos. As masmorras às vezes terão modos difíceis que podem ser desbloqueados após a conclusão da masmorra do modo normal.

Trials são projetados para oito jogadores enfrentando um único chefe (com um modo normal e às vezes um modo extremo). Um teste de modo normal pode levar apenas 5 minutos, e um teste extremo pode levar até 20 minutos. Trials não oferecem os melhores equipamentos, em vez disso, eles oferecem novidades, como montarias e roupas para seu personagem usar.

As incursões de alianças são travadas por 24 jogadores, compostos por três grupos separados de 8 jogadores, contra uma sequência de chefes e mobs (menores spawns de inimigos), semelhante a uma masmorra, no entanto, as incursões de alianças levam muito tempo para serem concluídas—35 minutos em média. Esses encontros preenchem a lacuna de dificuldade entre os ataques normais de 8 jogadores e o conteúdo selvagem, pois têm mais densidade mecânica e exigem um maior grau de precisão na execução, mas são mais leves e amigáveis ​​do que o conteúdo do modo selvagem.

Masmorras no modo difícil e invasões normais

Masmorras de modo difícil são uma masmorra de dificuldade aumentada, e é por isso que as masmorras de modo difícil se enquadram na categoria de nível dois. Os inimigos encontrados em suas contrapartes do modo normal reaparecerão nas masmorras do modo difícil, mas a mecânica pode ser mais complicada.

As invasões normais exigem um sistema de progressão para desbloquear o conteúdo do próximo nível; para progredir, os jogadores devem primeiro completar o primeiro ataque, e depois o segundo para progredir para o terceiro, e assim por diante para progredir para o próximo chefe – isso é mencionado acima como progressão linear.

À medida que os jogadores progridem pelos chefes, eles adquirem recompensas que aumentam o poder de seus personagens (quanto dano causam, quanta saúde podem restaurar etc.), o que por sua vez lhes permite enfrentar chefes mais fortes e desafiadores. Essa forma de progressão baseada em equipamentos é uma característica importante da maioria dos MMOs de raide, e Final Fantasy XIV não é exceção.

O conteúdo da camada dois e além é totalmente opcional.

Ataques Selvagens e Supremos

As invasões Savage e Ultimate em Final Fantasy XIV representam o conteúdo opcional de final de jogo que oferece os maiores desafios e recompensas mais fortes. Ao contrário das masmorras ou testes, as invasões selvagens limitam o jogador a receber recompensas apenas uma vez por semana por um período de tempo após o lançamento inicial (geralmente nos primeiros cinco meses).

O conteúdo de ataque selvagem e definitivo é para aqueles que procuram um desafio. Leva semanas, talvez até meses, para aprender os padrões dessas lutas.

Há muitas estratégias e padrões para aprender nessas lutas, e o que faz o conteúdo selvagem se destacar do resto é a responsabilidade individual de cada membro de aprender seu respectivo papel e mecânica na luta, mas um grande savage raider também conhece o mecânica dos outros, para que eles possam se ajustar a qualquer outlier aleatório durante a luta.

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O que é um ataque em Guild Wars 2?

Guild Wars 2 foi lançado em 2012 com um conceito ambicioso de “história viva”, em que o mundo do jogo deveria mudar ao longo do tempo à medida que a história evoluía. Esse conceito formou o núcleo do envolvimento contínuo do jogador, ou “fim do jogo”, por volta dos primeiros dois anos de sua existência. Isso, combinado com seu “sistema de combate de ação” em ritmo acelerado e funções de classe flexíveis, diferenciam o jogo de grande parte da cena MMO.

Em 2015, Guild Wars 2 introduziu seu primeiro ataque, Spirit Vale, com o lançamento do pacote de expansão Heart of Thorns. Esta versão também viu um aumento significativo na dificuldade de conteúdo e complexidade no sistema de combate.

Desde então, os desenvolvedores continuaram a lançar periodicamente ataques e fractais adicionais (grupo menor, instâncias semelhantes a masmorras projetadas para desafiar os jogadores), embora em um ritmo significativamente mais lento em comparação com jogos como Final Fantasy XIV ou World of Warcraft.

Dungeons, Fractals e Strikes

Dungeons foram lançados quando o jogo original foi lançado e não foram substancialmente atualizados desde então. Eles são incrivelmente fáceis e exigem cinco jogadores. Uma masmorra deveria levar um grupo de cerca de 45 minutos para ser concluída, mas jogadores experientes com equipamentos melhores podem concluir uma masmorra em 10 minutos. As masmorras terão vários inimigos mais fracos, mecânica de quebra-cabeças e uma média de três chefes fortes.

Fractals são uma forma de ataque que requer cinco jogadores e são significativamente mais difíceis dependendo do nível escolhido. A dificuldade pode ser escolhida antes de entrar e pode ser escalada de um a 100; 100 é o mais difícil, e a maioria dos fractais pode ser concluída em 15 a 20 minutos. Fractals consistem em inimigos com uma média de três chefes por instância.

O conteúdo fractal deve ser concluído em ordem sequencial, começando no fractal um e subindo para 100. À medida que você avança para níveis de dificuldade mais altos, as recompensas pela conclusão também aumentam. Os níveis mais altos de fractais estão entre os conteúdos mais desafiadores do jogo, e as recompensas também estão entre as mais substanciais.

Strikes são raids de nível inferior mais recentes que requerem de 5 a 10 jogadores para serem concluídos. Os ataques foram projetados como um trampolim amigável para iniciantes em ataques, ou talvez um substituto de longo prazo para ataques em geral. As greves terão um único chefe para matar e podem ser concluídas em 5 a 10 minutos.

Fractais de alto nível

Os fractais aumentam em dificuldade do nível um até o nível 100. Os fractais de nível mais alto representam um desafio para a maioria dos grupos de cinco jogadores. Embora os fractais sejam mais acessíveis do que os ataques porque exigem menos jogadores, eles geralmente são mais punitivos em seu design, exigindo que todos os cinco jogadores ajam sem erros.

Em Guild Wars 2, os ataques são instâncias de 10 jogadores com foco em combate e mecânica desafiadoras, projetadas para personagens de nível máximo usando o melhor equipamento. Como masmorras e fractais, os ataques geralmente consistem em três chefes com encontros intermediários com inimigos mais fracos e áreas de quebra-cabeça.

Como há um aumento significativo de dificuldade, os fractais de alto nível facilmente se enquadram na categoria de nível dois descrita acima.

Motes de desafio

Os motes de desafio oferecem a maior dificuldade para invasores de MMO, então eles facilmente se enquadram na categoria de conteúdo de ataque de nível três. Os motes de desafio são projetados como um sistema para alguns fractais e certos chefes de ataque que permitem aos jogadores aumentar opcionalmente a dificuldade do encontro.

Com um mote de desafio ativo, um chefe terá saúde adicional, causará dano extra aos jogadores e colocará mecânicas adicionais em sua forma normal, o que geralmente muda completamente a maneira como os jogadores devem abordar o encontro. Os motes de desafio oferecem algumas recompensas adicionais, geralmente na forma de itens cosméticos, que os jogadores podem usar para demonstrar que estão entre os mais habilidosos do jogo.