Raids em MMORPGs: O Guia Completo para Conquistar Desafios Épicos

A incursão é um elemento essencial em jogos de RPG online multijogador massivos. Representa uma forma envolvente de interação entre amigos (ou jogadores aleatórios), visando a conclusão de objetivos e obtenção de recompensas raras. Em níveis mais avançados, as incursões figuram entre os desafios mais exigentes oferecidos por esses jogos.

O Que Define uma Incursão em MMORPGs?

Em jogos MMORPG, o conceito de “incursão” é desenhado para ser superado por um grande grupo de jogadores trabalhando em equipe. Masmorras e incursões proporcionam experiência de combate, auxiliando na evolução do personagem, além de diversas premiações, como equipamentos de alta qualidade, visuais exclusivos e conquistas dentro do jogo.

Em resumo, as incursões são um componente crucial do “endgame” em jogos online multijogador, oferecendo conteúdo desafiador, idealizado para o jogo cooperativo em grupo, direcionado a jogadores experientes.

Masmorras e incursões geralmente acontecem em “instâncias”: áreas especiais e isoladas dentro do jogo, reservadas para o seu grupo. Ao contrário do “mundo aberto”, onde todos os jogadores interagem, as instâncias possibilitam a criação de inimigos com comportamentos predefinidos e efeitos de script, com cada etapa da instância se construindo sobre a anterior, aumentando gradativamente a dificuldade. Uma vez que uma instância é “limpa”, ou seja, todos os inimigos são derrotados, as recompensas podem ser recebidas. Vale ressaltar que as instâncias são opcionais, e nenhum jogador é obrigado a participar da progressão das incursões.

As incursões são instâncias que apresentam chefes particularmente difíceis. Cada incursão possui mecânicas únicas (comportamentos que ocorrem em resposta às ações do jogador, como danificar o chefe em uma porcentagem específica de sua saúde), com um aumento progressivo de dificuldade conforme os jogadores avançam. As incursões são concebidas para serem os desafios mais complexos de um MMORPG, e algumas equipes podem levar dias ou até meses para dominar as mecânicas e concluir a incursão. O sucesso não é garantido e, historicamente, algumas incursões só foram superadas por um seleto grupo de jogadores.

A Dificuldade Progressiva das Incursões

Jogos que incluem incursões costumam dividi-las em três categorias gerais de dificuldade, que aqui chamaremos de níveis:

O conteúdo de Nível Um oferece recompensas limitadas e é projetado para ser acessível a jogadores iniciantes em incursões, ou até mesmo no jogo em si.

O conteúdo de Nível Dois proporciona recompensas superiores e exclusivas, mas requer um alto nível de coordenação e habilidade dos jogadores. Esse conteúdo geralmente inclui algum sistema de progressão, onde os níveis inferiores devem ser concluídos para que os níveis superiores possam ser acessados.

O conteúdo de Nível Três representa o desafio final dentro de um MMORPG. Apenas os jogadores mais experientes e habilidosos conseguirão completar este conteúdo, e ainda assim, somente com a ajuda de um grupo igualmente qualificado e coordenado. Este nível oferece as melhores recompensas, incluindo itens cosméticos exclusivos e elementos que os jogadores podem usar para exibir suas proezas.

Jogadores novatos em incursões costumam iniciar no Nível Um. Aqueles que praticam, aprimoram suas habilidades e progridem nos níveis inferiores, podem encarar desafios cada vez mais difíceis e colher as recompensas finais.

Para ilustrar esse conceito, vamos analisar como as incursões funcionam em três MMORPGs: World of Warcraft, Final Fantasy XIV e Guild Wars 2.

Incursões em World of Warcraft

World of Warcraft, lançado em 2004, é o mais antigo dos três jogos analisados, e as incursões são um componente fundamental desde o seu lançamento.

Todas as masmorras e incursões em World of Warcraft apresentam diversos inimigos comuns (conhecidos como “mobs”) e chefes a serem derrotados. As incursões são conteúdo opcional de endgame para jogadores experientes, enquanto as masmorras são acessíveis a jogadores de todos os níveis de habilidade.

Para avançar entre as incursões, é necessário adquirir equipamentos adequados. Para obter equipamentos melhores, os jogadores devem completar missões e masmorras regulares, o que permitirá o acesso a masmorras heroicas, ao sistema LFR (Raid Finder) e assim por diante.

Masmorras e Incursões Normais

As incursões em World of Warcraft sempre requerem no mínimo 10 jogadores e são divididas em quatro dificuldades: LFR (Raid Finder), Normal, Heroica e Mítica. Masmorras e incursões LFR e Normais se enquadram na categoria de Nível Um.

O LFR é destinado a jogadores que desejam vivenciar a história das incursões sem dificuldades; é acessível a jogadores casuais e a taxa de falha é relativamente baixa. Masmorras normais são o ponto de partida para aqueles que desejam começar as incursões, e também são relativamente fáceis de serem concluídas.

Ataque ao Covil da Asa Negra

As masmorras sempre exigem cinco jogadores e oferecem quatro dificuldades: Normal, Heroica, Mítica e Mítica+ (comumente chamada de “Mítico+”). As masmorras normais em World of Warcraft estão na categoria de Nível Um, dada a sua facilidade de conclusão.

Heroico e Mítico+

Dificuldades mais elevadas implicam mais saúde e dano, portanto, escolher dificuldades mais altas coloca o conteúdo na categoria de Nível Dois. Para competir em incursões míticas, é necessário completar incursões heroicas e adquirir equipamentos melhores. As masmorras Mítico+ podem ser classificadas como Nível Dois ou Três, dependendo da dificuldade escolhida.

O Mítico+ é uma instância cronometrada de cinco jogadores que aumenta a dificuldade do modo heroico. Este sistema é exclusivo para masmorras, e os inimigos nessas instâncias causam mais dano e possuem mais pontos de vida a cada nível conquistado. Em níveis específicos, a masmorra recebe um “afixo” que altera o comportamento dos inimigos, adicionando complexidade ao conteúdo. Para desbloquear o Mítico+, é preciso adquirir um item keystone do nível de dificuldade anterior (mítico).

Ascensão do Deus do Sangue (Zul’Gurub) Invasão

O Mítico+ não apresenta aumento de dificuldade mecânico, mas, devido à sua natureza mais punitiva e exigente que o conteúdo mítico, é classificado como Nível Dois. O Mítico+ escala infinitamente, permitindo que desafios de nível superior alcancem a categoria de Nível Três.

Incursões Míticas

A incursão mítica, a maior dificuldade em World of Warcraft, é a única incursão com tamanho fixo de 20 jogadores. A dificuldade mítica é projetada para ser o conteúdo de instância mais desafiador, oferecendo os melhores equipamentos e recompensas exclusivas.

O aprimoramento de habilidades e a posse de equipamentos específicos são essenciais para jogadores que desejam pular do conteúdo heroico para o mítico. As corridas de progressão entre as melhores equipes são acompanhadas de perto quando novas incursões míticas são lançadas. World of Warcraft é notavelmente competitivo, com tabelas de classificação e rankings exibidos em servidores de jogos ao redor do mundo.

Incursões em Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV foi lançado em 2010 e o primeiro conteúdo de incursão surgiu em sua primeira expansão, Realm Reborn. Para avançar entre as incursões, é preciso concluir o Nível Um e assim por diante, progredindo linearmente.

Após concluir o Nível Um do conteúdo de incursão, os jogadores avançam para o Nível Dois, e eventualmente completam essa sequência. Após eliminar as incursões normais, o modo selvagem das incursões pode ser desbloqueado.

Masmorras Normais, Trials e Incursões de Aliança

Masmorras normais, Trials e incursões de alianças representam o conteúdo mais acessível oferecido por Final Fantasy XIV.

Em Final Fantasy XIV, os jogadores seguem uma missão principal que os leva por diversas instâncias, incluindo masmorras, Trials e incursões de alianças. As masmorras contam com quatro jogadores e são relativamente fáceis de serem concluídas. Os jogadores devem eliminar inimigos e abrir caminho até um chefe. Geralmente, há de três a quatro chefes em uma masmorra, e o tempo médio de conclusão é de 20 a 25 minutos. Algumas masmorras possuem modos difíceis, que podem ser desbloqueados após a conclusão da masmorra no modo normal.

Os Trials são projetados para oito jogadores enfrentando um único chefe (com modo normal e, às vezes, um modo extremo). Um Trial no modo normal pode levar apenas 5 minutos, e um Trial extremo pode levar até 20 minutos. Os Trials não fornecem os melhores equipamentos, mas sim itens cosméticos, como montarias e roupas.

As incursões de alianças são para 24 jogadores, divididos em três grupos de 8, contra uma sequência de chefes e mobs (inimigos menores), semelhantes a uma masmorra, porém, as incursões de alianças levam mais tempo para serem concluídas (em média 35 minutos). Esses encontros preenchem a lacuna entre as incursões normais de 8 jogadores e o conteúdo selvagem, apresentando maior densidade mecânica e exigindo mais precisão na execução, mas são mais acessíveis e amigáveis ​​que o conteúdo do modo selvagem.

Masmorras no Modo Difícil e Incursões Normais

Masmorras no modo difícil são uma versão mais desafiadora das masmorras normais, e por isso se enquadram na categoria de Nível Dois. Os inimigos encontrados nas masmorras no modo normal reaparecem nas masmorras no modo difícil, porém, as mecânicas podem ser mais complexas.

As incursões normais exigem um sistema de progressão para desbloquear o conteúdo do próximo nível; para avançar, os jogadores devem concluir a primeira incursão, depois a segunda para passar para a terceira, e assim por diante – o que foi mencionado anteriormente como progressão linear.

À medida que os jogadores progridem pelos chefes, eles adquirem recompensas que aumentam o poder de seus personagens (dano causado, quantidade de saúde restaurada, etc.), o que lhes permite enfrentar chefes mais fortes e desafiadores. Essa forma de progressão baseada em equipamentos é uma característica comum na maioria dos MMORPGs, e Final Fantasy XIV não é exceção.

O conteúdo do Nível Dois e superiores é totalmente opcional.

Incursões Selvagens e Supremas

As incursões Selvagens e Supremas em Final Fantasy XIV representam o conteúdo opcional de endgame que oferece os maiores desafios e as recompensas mais valiosas. Diferente das masmorras ou Trials, as incursões selvagens restringem as recompensas a uma vez por semana durante um período após o lançamento inicial (geralmente nos primeiros cinco meses).

O conteúdo das incursões selvagens e supremas é direcionado a jogadores que procuram desafios extremos. Leva semanas, ou até meses, para dominar os padrões de cada luta.

Há inúmeras estratégias e padrões a serem aprendidos, e o que destaca o conteúdo selvagem é a responsabilidade individual de cada membro em dominar seu papel e mecânica na luta. No entanto, um grande jogador de incursões selvagens também conhece a mecânica dos outros, possibilitando ajustes para lidar com qualquer imprevisto.

Incursões em Guild Wars 2

Guild Wars 2 foi lançado em 2012, apresentando o conceito de “história viva”, onde o mundo do jogo se transformaria com o decorrer da história. Esse conceito formou o núcleo do envolvimento contínuo do jogador, por volta dos dois primeiros anos de sua existência. Isso, juntamente com seu “sistema de combate de ação” rápido e funções de classe flexíveis, distingue o jogo da maioria dos outros MMOs.

Em 2015, Guild Wars 2 apresentou sua primeira incursão, Spirit Vale, junto com o pacote de expansão Heart of Thorns. Esta versão também trouxe um aumento significativo na dificuldade do conteúdo e complexidade no sistema de combate.

Desde então, os desenvolvedores têm lançado novas incursões e fractais (instâncias menores, semelhantes a masmorras, projetadas para desafiar os jogadores) periodicamente, embora em um ritmo mais lento se comparado a jogos como Final Fantasy XIV ou World of Warcraft.

Masmorras, Fractais e Strikes

As masmorras foram lançadas junto com o jogo original e não foram substancialmente atualizadas desde então. Elas são relativamente fáceis e requerem cinco jogadores. Uma masmorra costumava levar cerca de 45 minutos para ser concluída, mas jogadores experientes com equipamentos melhores podem finalizá-la em 10 minutos. As masmorras apresentam diversos inimigos mais fracos, mecânicas de quebra-cabeças e uma média de três chefes mais fortes.

Os Fractais são uma forma de incursão que requer cinco jogadores, com dificuldade variável, dependendo do nível escolhido. A dificuldade pode ser ajustada antes de entrar e varia de 1 a 100, com 100 sendo a mais difícil. A maioria dos fractais pode ser concluída em 15 a 20 minutos. Os Fractais apresentam inimigos e, em média, três chefes por instância.

O conteúdo fractal deve ser concluído em ordem sequencial, começando no fractal um e progredindo até 100. As recompensas também aumentam conforme a dificuldade. Os níveis mais elevados de fractais estão entre os conteúdos mais desafiadores do jogo, e as recompensas estão entre as mais valiosas.

As Strikes são incursões de nível inferior que requerem de 5 a 10 jogadores. Elas foram criadas como uma opção mais acessível para jogadores iniciantes em incursões, ou como uma alternativa a longo prazo para as incursões tradicionais. As Strikes apresentam um único chefe e podem ser concluídas em 5 a 10 minutos.

Fractais de Nível Superior

A dificuldade dos fractais aumenta progressivamente do nível um ao nível 100. Os fractais de nível mais alto representam um desafio para a maioria dos grupos de cinco jogadores. Embora os fractais sejam mais acessíveis que as incursões, por exigirem menos jogadores, eles são mais punitivos, exigindo que todos os cinco jogadores atuem sem erros.

Em Guild Wars 2, as incursões são instâncias para 10 jogadores, focadas em combate e mecânicas desafiadoras, projetadas para personagens de nível máximo utilizando os melhores equipamentos. Assim como as masmorras e os fractais, as incursões geralmente apresentam três chefes, além de encontros intermediários com inimigos mais fracos e áreas de quebra-cabeças.

Devido ao aumento significativo de dificuldade, os fractais de nível superior se enquadram na categoria de Nível Dois mencionada anteriormente.

Motes de Desafio

Os motes de desafio oferecem a maior dificuldade para jogadores de MMO, encaixando-se na categoria de conteúdo de incursão de Nível Três. Os motes de desafio são um sistema opcional para alguns fractais e chefes de incursão, permitindo que os jogadores aumentem a dificuldade dos encontros.

Com um mote de desafio ativo, um chefe tem mais saúde, causa mais dano aos jogadores e apresenta mecânicas adicionais, o que geralmente altera a forma como os jogadores abordam o encontro. Os motes de desafio oferecem recompensas adicionais, geralmente itens cosméticos, que os jogadores podem usar para demonstrar suas habilidades.