O que é conhecido como “efeito de porta de tela” é um fenômeno comum em óculos de realidade virtual modernos. A percepção é de que se está olhando o mundo através de uma tela com uma trama, resultado dos espaços escuros entre os pixels, que se tornam visíveis quando observados de perto.
Como se manifesta o efeito de porta de tela?
De modo similar a observar o mundo através de uma porta de tela, o efeito em um visor de realidade virtual cria uma sensação de estar vendo por uma grade. A intensidade deste efeito não é uniforme. Varia conforme o modelo do dispositivo, o conteúdo exibido e até mesmo a percepção individual. Duas pessoas podem experimentar o mesmo artefato visual, mas uma pode se sentir mais incomodada que a outra.
Curiosamente, há relatos, como o de um usuário no Reddit, que sugerem que o efeito de porta de tela pode ser menos evidente quando se utiliza um dispositivo de realidade virtual sob efeito de álcool, possivelmente devido a uma visão ligeiramente turva.
O que causa esse efeito?
O efeito de porta de tela (SDE) é uma consequência da tecnologia das telas dos visores. Monitores de tela plana, como os de realidade virtual, usam pixels, pequenos elementos que se organizam no painel. Entre cada pixel, existe um pequeno espaço que não emite luz e aparece preto, o que gera a grade visual que percebemos. Essa é a essência do efeito de porta de tela.
Embora não seja exclusivo dos óculos de realidade virtual, o efeito é mais notável nestes dispositivos devido à proximidade dos olhos com a tela e ao uso de lentes que amplificam a imagem. Em outras palavras, a proximidade com a tela faz com que os pixels e seus espaços se tornem mais visíveis.
É importante notar que, ao aproximar o rosto de qualquer tela de baixa resolução, é possível visualizar os pixels individuais e a grade entre eles.
Como solucionar o efeito de porta de tela?
O efeito de porta de tela é menos perceptível em telas de alta resolução, que possuem maior densidade de pixels por polegada quadrada (PPI). Com pixels mais compactos, a distância entre eles diminui, tornando o efeito menos evidente e, potencialmente, imperceptível.
Portanto, o avanço tecnológico com o uso de painéis de alta resolução em óculos de realidade virtual, gradualmente solucionará esse problema. Os dispositivos de realidade virtual do futuro não devem apresentar este problema.
O problema é mais acentuado em modelos de realidade virtual mais antigos. Por exemplo, os primeiros Oculus Rift e HTC Vive tinham telas com resolução de 2160 × 1200. O HTC Vive Pro, um modelo mais caro, elevou a resolução para 2880 × 1600, densificando os pixels. Críticos afirmaram que o Vive Pro eliminou o efeito da porta de tela, enquanto o PCWorld reconheceu uma “melhoria notável”, tornando o efeito menos visível.
Outros recursos também são utilizados pelos fabricantes. O HMD Odyssey+ da Samsung, por exemplo, um óculos de realidade mista que utiliza um painel AMOLED anti-SDE. A Samsung afirma que “resolve o SDE aplicando uma grade que difunde a luz de cada pixel e replica a imagem ao redor de cada pixel”, tornando os espaços entre eles quase imperceptíveis.
O uso de filtros visuais que atenuam o efeito de porta de tela e de lentes com menor ampliação são outras alternativas possíveis para a redução do efeito.
Como diminuir o efeito de porta de tela hoje?
O efeito de porta de tela faz parte da experiência de realidade virtual com a atual geração de visores. Não existe uma solução mágica para eliminá-lo completamente, mas algumas dicas podem ajudar:
Não se concentre nele. O efeito será mais notável se você estiver procurando por ele. Concentrar-se na experiência e no jogo que você está desfrutando é uma boa forma de minimizar a percepção dos artefatos visuais. Muitos iniciantes na realidade virtual sequer percebem o problema se não forem alertados sobre ele. Essa é a dica mais valiosa.
Experimentar jogos com gráficos mais elaborados também pode ajudar. O efeito de porta de tela é mais perceptível em áreas com cores sólidas, onde a grade preta se torna mais evidente. Uma imagem mais detalhada, com várias cores, inclusive o preto, pode atenuar a percepção deste efeito. A intensidade do efeito de porta de tela também varia de jogo para jogo. Se ele estiver muito evidente em um determinado jogo, é provável que ele seja menos visível em outros.
Se o incômodo for muito grande, uma alternativa é atualizar para um visor com painel de maior resolução. Isso pode significar trocar um HTC Vive de $500 por um HTC Vive Pro de $1400, por exemplo. Soluções definitivas para este problema virão com o avanço do hardware. A expectativa é que futuros visores ofereçam painéis de alta resolução a preços mais acessíveis, melhorando a experiência para todos.
Além disso, é crucial calibrar adequadamente o visor para garantir a melhor qualidade de imagem possível. Ajustar a posição do dispositivo no rosto e o espaçamento entre as lentes são cuidados importantes para otimizar a experiência. Consulte a documentação do seu visor para informações mais detalhadas.
Em suma, o melhor conselho é tentar abstrair o efeito de porta de tela e outras pequenas imperfeições. Mergulhe na experiência de realidade virtual e aproveite o momento. Os visores de realidade virtual são uma tecnologia recente e, considerando a complexidade envolvida, é impressionante o quão bem eles já funcionam. É notável que o efeito de porta de tela não seja ainda pior!