O universo de Hitman gira em torno do Agente 47, um assassino de elite, conhecido por sua discrição e determinação implacável em eliminar seus alvos. A dinâmica do jogo permite que o jogador molde a crueldade do Agente 47, oferecendo uma experiência única. O jogador assume o papel de um assassino altamente treinado, em um cenário repleto de potenciais alvos. A liberdade de escolha é um dos pilares do jogo, permitindo que o jogador execute missões de maneira furtiva ou opte por abordagens mais diretas, eliminando todos os inimigos no local. Essa flexibilidade tem sido o segredo do sucesso dos jogos Hitman desde sua estreia em novembro de 2000. A popularidade do Agente 47 transcendeu os videogames, com adaptações para filmes e romances, consolidando-o como um personagem icônico. O Agente 47 é um personagem neutro, sem emoções, que permite ao jogador se projetar no jogo. Agora, o Agente 47 também está disponível para Android, após o lançamento para iOS no final de abril. Vamos analisar o desempenho de Hitman Go.
Hitman Go é um jogo de estratégia por turnos com objetivos de vitória variados. Surpreendentemente, o jogo se adapta bem ao formato mobile, eliminando cenas de sangue e violência gráfica, usando o conceito de diorama para apresentar a ação. O foco do jogo é a estratégia, e não a matança. O jogo destaca-se por sua originalidade, tornando as comparações com outros jogos difíceis. Uma possível comparação seria Robbery Bob, mas mesmo assim, a distância é grande. O caráter único do jogo já é um bom motivo para jogá-lo.
Jogabilidade
Imagine um jogo de tabuleiro inspirado nas aventuras do Agente 47, mantendo a estética da série, mas sem violência gráfica. Esta ideia pode parecer desastrosa, mas o resultado é surpreendentemente positivo. O jogo seria interessante mesmo com outro personagem, demonstrando que a essência de Hitman Go não está apenas na adaptação do personagem, mas em seu próprio conceito. Muitos jogos que são adaptados para diferentes plataformas perdem sua essência na transição, buscando a fidelidade excessiva com a versão original. Hitman Go manteve um conceito básico da franquia. Sua missão é eliminar alvos. A inclusão de uma dinâmica de sneak-and-kill com inimigos aleatórios seria interessante, mas a ausência de controles físicos tornaria essa ação repetitiva. A mecânica de toque de mesa do jogo, que elimina os inimigos com um simples deslize na tela, alcança o mesmo objetivo de forma menos violenta.
O jogo começa com algumas mini-missões que servem como tutorial, além de 5 dicas para auxiliar o jogador quando estiver com dificuldades. Caso as dicas acabem, é possível comprar mais, o que se torna uma necessidade ao longo do jogo. A complexidade dos quebra-cabeças aumenta a cada nível, tornando o jogo cada vez mais envolvente. Há um nível bônus para os fãs de Hitman Blood Money e os fãs mais atentos certamente irão notar e se encantar com a icônica pistola Silverballers, quando ela aparecer.
Gráficos
Pela primeira vez, é possível usar a palavra “impressionante” sem exagerar. Os cenários parecem miniaturas de plástico reais, e não apenas polígonos aleatórios. Os ambientes são bem elaborados, com um design que respeita a atmosfera da série Hitman, sem perder sua própria identidade. A palavra “único” é a que melhor define o jogo, pois é difícil encontrar algo semelhante. O Agente 47 é representado como uma peça de plástico controlável, e os inimigos são identificados por cores, de acordo com seu nível de atividade. Contornos pretos indicam os movimentos possíveis. Ao mover o personagem, os demais elementos do tabuleiro também se movem. Após algumas tentativas, o jogador entende como emboscar e eliminar seus oponentes. Os personagens eliminados são removidos do tabuleiro, como um jogo de xadrez mais estilizado.
Som
A qualidade sonora do jogo é notável. Algumas fases usam a icônica canção “Ave Maria” de Hitman: Blood Money, e os movimentos das peças no tabuleiro são realistas, reproduzindo o som de peças de plástico se tocando. Os sons dos menus também remetem aos jogos originais. A série Hitman original utilizava música para ditar o ritmo do jogo (lenta para missões furtivas, animada para combates diretos). Embora Hitman Go não dependa tanto da música, ela ainda enriquece a experiência do jogo. É uma homenagem aos fãs da série, que certamente apreciarão os detalhes sonoros.
Conclusão
Durante o hiato entre Hitman: Blood Money e Hitman: Absolution, os fãs jogaram os lançamentos anteriores repetidamente, memorizando todos os detalhes de cada fase, descobrindo truques e assassinatos únicos. Disparos silenciosos através de portas, a eliminação de dois alvos com um único tiro, empurrar inimigos de penhascos e eletrocutar banhistas em piscinas com bordas em um penhasco. Esses jogos ofereciam um alto valor de rejogabilidade, e mesmo que a próxima versão tivesse 5.000 horas de jogo, isso não seria suficiente. O lançamento da versão móvel dá aos fãs novas esperanças de que as aventuras do Agente 47 em outras plataformas continuarão. Apesar de sentir falta da capacidade de matar pessoas, talvez eu deva procurar um terapeuta sobre isso.