7 Gêneros de Jogos que Causam Mais Frustração do que Diversão

Gêneros de Jogos que Desperdiçam Meu Paciência

O universo dos jogos digitais é incrivelmente diversificado, apresentando uma gama de gêneros que cativam diferentes estilos de jogadores. No entanto, para alguns, certos estilos de jogo podem gerar mais irritação do que entretenimento. Este artigo explora as razões pelas quais certos gêneros, como os Soulslikes, roguelikes e outros, podem ser considerados excessivamente difíceis por muitos jogadores. Com base em experiências pessoais e desafios enfrentados, este texto analisa por que é preferível evitar alguns desses jogos, além de analisar como a frustração e a dificuldade são vivenciadas no contexto dos games. Se você já se sentiu preso ou desanimado por jogos que são apresentados como desafiadores, mas acabam se transformando em experiências estressantes, saiba que você não está sozinho. Vamos explorar os gêneros que frequentemente causam desânimo e analisar como isso afeta o prazer dos jogadores.

1. Soulslikes

Os Soulslikes são jogos de ação com foco em combate desafiador (embora recompensador), design de inimigos criativo e uma narrativa profunda e complexa. Esses elementos juntos criam um ciclo de jogo que muitos consideram viciante, envolvente e valioso.

Entretanto, quando me aventurei no mundo dos jogos casuais, a experiência se mostrou excessivamente frustrante. Isso se deve, principalmente, à dificuldade punitiva, penalidades severas, mortes constantes, uma narrativa abstrata, gerenciamento de resistência, dicas obscuras e exploração excessivamente repetitiva.

2. Roguelikes

Os roguelikes são intrinsecamente frustrantes, pois incluem morte permanente, geração procedural e um alto nível de dificuldade. Além disso, considero a falta de progressão entediante, já que morrer constantemente é parte do jogo, me forçando a começar do zero repetidamente.

Esses jogos também têm uma curva de aprendizado íngreme, diferente dos roguelites, o que aumenta a frustração. Exigem que você invista uma quantidade significativa de tempo para compreender as mecânicas e desenvolver estratégias para superar a punição rigorosa.

O jogo que me fez desistir foi The Darkest Dungeon. Ele reunia todas as características de um roguelike, junto com uma mecânica de estresse e uma carga excessiva que não consegui apreciar.

3. Jogos de Quebra-Cabeça

Frequentemente, percebo que quanto mais complicados se tornam os quebra-cabeças, mais eu abandono a estratégia, optando pela tentativa e erro. Imagino que isso seja comum para muitas pessoas. Os jogos de quebra-cabeça “verdadeiros” geralmente carecem de dicas e orientações claras que poderiam minimizar a frustração de ficar preso por horas ou dias.

Eu entendo: jogos de quebra-cabeça são projetados para nos estimular a pensar a fundo ao encontrar soluções. No entanto, embora eu não precise que o jogo me leve pela mão, um pouco mais de direção equilibrada e orientação teriam evitado que eu desistisse do gênero.

4. Jogos de Raiva

Os jogos de raiva são propositalmente projetados para serem difíceis, exigindo habilidade e paciência para superá-los. Temos a plataforma pixel-perfeita de Super Meat Boy, os desafios imprevisíveis de I Wanna Be the Guy e os controles complexos de Getting Over It com Bennett Foddy. Eu até tentei jogar o game de navegador QWOP e percebi que não tenho o necessário para jogar esse tipo de jogo.

Os repetidos fracassos que experimentei ao jogar jogos de raiva me deixaram tão frustrado que comecei a questionar minhas habilidades como jogador. Para evitar me sentir desamparado, simplesmente os evitei. Prefiro algo desafiador, mas acessível, como Celeste.

5. Jogos Bullet Hell

Os jogos bullet hell, um subgênero de shoot ‘em ups, exigem reflexos rápidos e precisão milimétrica para desviar do que parece ser uma avalanche de balas e inimigos. Além disso, os padrões de ataque que vêm em sua direção exigem foco total para ter sucesso. Um momento de desatenção pode arruinar uma partida, especialmente uma mais longa.

Por esses motivos, considero os jogos bullet hell experiências altamente exigentes e que geram muita ansiedade. Com o alto preço do fracasso, que é geralmente repetir um nível difícil, já que esses jogos evitam pontos de controle, os achei muito frustrantes.

6. Jogos de Estratégia em Tempo Real

Os jogos de estratégia em tempo real (RTS) geralmente têm uma curva de aprendizado acentuada, tornando-os desafiadores para muitos, como eu. Por exemplo, você precisa dominar sistemas complexos, gerenciamento de unidades, coleta de recursos e combate estratégico. Ter que realizar múltiplas tarefas com essa complexidade, às vezes sob pressão de tempo, pode ser frustrante.

Quando me deparei com cenários complexos ou oponentes difíceis em jogos RTS, a alta exigência de habilidade se tornou evidente. Encontrei inúmeras situações exasperantes enquanto tentava equilibrar tantas coisas simultaneamente, tomando decisões em segundos – apenas para acabar perdendo devido ao efeito cascata de decisões ruins.

7. Jogos de Sobrevivência

Minha maior frustração com os jogos de sobrevivência é a falta de objetivos claros. Lembro-me de ter ficado preso muitas vezes em Subnautica, tentando seguir inúmeros sinais de rádio que eram difíceis de encontrar ou inacessíveis porque eu precisava de equipamentos melhores. Então, eu morria por falta de recursos ou encontrava algum monstro gigante que eu não conseguia enfrentar no caminho de volta para a base.

Eu sei que o objetivo dos jogos de sobrevivência é explorar e descobrir coisas naturalmente. Entendo como isso pode ser divertido para outros. Mas, para mim, prefiro não passar dias, como fiz com Subnautica, pensando em qual direção devo ir.

Não estou dizendo que esses gêneros de jogos são ruins ou que você deva evitá-los. Acredito que um certo nível de dificuldade nos jogos é algo positivo. Apenas quero deixar claro que, se você decidir se aventurar nesses gêneros, esteja preparado para um nível considerável de frustração que pode levá-lo a desistir.

É ótimo que os desenvolvedores estejam tornando os Soulslikes, roguelikes, jogos de quebra-cabeça e outros gêneros mais acessíveis. No entanto, pode-se argumentar que isso diminui a satisfação de vencer a “experiência verdadeira”.

Conclusão

Este artigo destacou a frustração e os desafios associados a diversos gêneros de jogos, como Soulslikes, roguelikes e jogos de quebra-cabeça, entre outros. Jogadores que buscam experiências menos estressantes podem optar por evitar esses tipos de jogos, pois eles exigem altas habilidades e podem levar a um sentimento de impotência. No entanto, é importante lembrar que a dificuldade pode ser um elemento positivo em muitos jogos, desde que seja equilibrada com diversão e satisfação. A acessibilidade crescente no design de jogos traz esperança de que mais jogadores possam encontrar prazer em gêneros que costumavam ser considerados desafiadores demais.