últimas postagens
Gêneros de Jogos Que Evito por Frustração
Os jogos eletrônicos têm uma enorme variedade de gêneros, e cada um deles oferece experiências únicas que podem agradar diferentes tipos de jogadores. No entanto, para algumas pessoas, certos gêneros podem se tornar fonte de frustração em vez de diversão. Este artigo explora as razões pelas quais determinados gêneros de jogos, como Soulslikes, roguelikes e outros, podem ser considerados desafiadores demais para muitos jogadores. A partir de experiências pessoais e desafios encontrados, este texto revela porque é preferível evitar alguns desses jogos, além de discutir como a frustração e a dificuldade são percebidas no mundo dos games. Se você já se sentiu preso ou incomodado por jogos que são apresentados como desafiadores, mas se tornam apenas experiências estressantes, você não está sozinho. Vamos nos aprofundar nos gêneros que muitas vezes causam desânimo e explorar como isso afeta a diversão dos jogadores.
1 Soulslikes
Os Soulslikes são jogos de hack-and-slash com combates desafiadores (mas gratificantes), design imaginativo de inimigos e uma narrativa profunda e intrincada. Todos esses elementos se combinam para criar um ciclo de jogo que muitos acham viciante, envolvente e que vale a pena.
No entanto, quando me lancei no mundo dos jogos casuais, a experiência se tornou excessivamente frustrante. Isso se deve principalmente à dificuldade punitiva, penalidades rigorosas, mortes frequentes, uma narrativa abstrata, gerenciamento de estamina, dicas crípticas e exploração excessivamente repetitiva.
2 Roguelikes
Os roguelikes são intrinsecamente frustrantes, pois apresentam morte permanente, geração procedural e alta dificuldade. Além disso, acho a falta de progressão tediosa, já que morrer constantemente é parte do jogo, forçando-me a começar do zero.
Esses jogos também possuem uma curva de aprendizado acentuada, ao contrário dos roguelites, o que adiciona à frustração. Eles exigem que você invista uma quantidade significativa de tempo para entender as mecânicas e desenvolver estratégias para superar a dura punição.
O jogo que me quebrou foi The Darkest Dungeon. Ele tinha todas as armadilhas de um roguelike, junto com uma mecânica de estresse e uma carga excessiva que não consegui amar.
3 Jogos de Quebra-Cabeça
Freqüentemente, descubro que quanto mais complexos se tornam os quebra-cabeças, mais abandono a estratégia, dependendo de tentativa e erro. Posso imaginar que isso é o caso para muitas outras pessoas. Os “verdadeiros” jogos de quebra-cabeça frequentemente carecem de dicas e orientações óbvias que poderiam minimizar a frustração de ficar preso por horas ou dias.
Eu entendo—jogos de quebra-cabeça são projetados para te estimular a pensar profundamente ao encontrar soluções. No entanto, enquanto não preciso que o jogo me guie pela mão, um pouco mais de direção equilibrada e orientação teria evitado que eu desistisse do gênero.
4 Jogos de Raiva
Os jogos de raiva são intencionalmente projetados para serem difíceis, exigindo habilidade e paciência para superá-los. Há a plataforma pixel-perfeito de Super Meat Boy, os desafios imprevisíveis de I Wanna Be the Guy e os controles difíceis de Getting Over It com Bennett Foddy. Eu até tentei jogar o game de navegador QWOP e descobri que não tenho o que é preciso para jogar esses tipos de jogos.
As falhas frequentes que experimentei ao jogar jogos de raiva me frustraram tanto que comecei a questionar minhas habilidades de jogador. Para evitar me sentir sem esperanças, simplesmente os evitei. Prefiro algo desafiador, mas acessível, como Celeste.
5 Jogos Bullet Hell
Os jogos bullet hell, um subgênero de shoot ‘em ups, exigem reflexos rápidos e precisão laser para evitar o que pode parecer um milhão de balas e inimigos. Além disso, os padrões pelos quais esses ataques vêm em sua direção exigem total concentração para ter sucesso. Um momento de distração pode arruinar uma partida, especialmente uma particularmente longa.
Por essas razões, considero os jogos bullet hell experiências altamente exigentes e que geram ansiedade. Com o alto preço do fracasso, que normalmente é repetir um nível difícil, uma vez que esses jogos são avessos a pontos de verificação, eu os achei muito frustrantes.
6 Jogos de Estratégia em Tempo Real
Os jogos de estratégia em tempo real (RTS) costumam ter uma curva de aprendizado acentuada, tornando-os desafiadores para muitos, assim como eu. Por exemplo, você precisa dominar sistemas complexos, gerenciamento de unidades, coleta de recursos e combate estratégico. Ter que multitarefar com essa complexidade— às vezes sob pressão de tempo—pode ser frustrante.
Quando enfrentei cenários complexos ou oponentes difíceis em jogos RTS, a alta habilidade necessária se tornou aparente. Encontrei muitas situações exasperantes enquanto tentava equilibrar tantas coisas ao mesmo tempo, tomando decisões em frações de segundo—apenas para acabar perdendo devido ao efeito bola de neve de decisões ruins.
7 Jogos de Sobrevivência
Minha maior frustração com os jogos de sobrevivência é a falta de objetivos claros. Lembro-me de ter ficado preso muitas vezes em Subnautica, tentando perseguir muitos sinais de rádio que eram difíceis de encontrar ou inacessíveis porque eu precisava de equipamentos melhores. Então, eu morreria porque fiquei sem recursos ou encontrei algum monstro gigante que não consegui enfrentar no caminho de volta à base.
Eu sei que o objetivo dos jogos de sobrevivência é explorar e descobrir coisas naturalmente. Vejo como isso pode ser divertido para outros. Mas, para mim, prefiro não passar dias, como fiz com Subnautica, pensando onde devo ir a seguir.
Não estou dizendo que esses gêneros de jogos são ruins ou que você deve evitá-los. Acredito que uma certa dificuldade nos jogos é algo positivo. Apenas quero deixar claro que, se você decidir se aventurar nesses gêneros, espere um nível considerável de frustração que pode levar você a desistir.
É bom que os desenvolvedores estejam tornando os Soulslikes, roguelikes, jogos de quebra-cabeça e outros gêneros mais acessíveis. No entanto, pode-se argumentar que isso diminui a satisfação de vencer a “experiência verdadeira”.
Resumo
Este artigo destacou a frustração e os desafios associados a vários gêneros de jogos, como Soulslikes, roguelikes e jogos de quebra-cabeça, entre outros. Jogadores que buscam experiências menos estressantes podem optar por evitar esses tipos de jogos, pois eles exigem habilidades elevadas e podem levar a um sentimento de impotência. No entanto, é importante lembrar que a dificuldade pode ser um elemento benéfico em muitos jogos, desde que seja equilibrada com diversão e satisfação. A acessibilidade crescente no design de jogos traz esperança de que mais jogadores possam encontrar prazer em gêneros que costumavam ser considerados desafiadores demais.