A tecnologia de telas evoluiu drasticamente nos últimos dez anos. Se o seu objetivo é adquirir uma TV para desfrutar de videogames, especialmente com os consoles de última geração e jogos para PC, suas necessidades são muito distintas das de um comprador comum.
A Relevância da Conexão HDMI 2.1
A nova geração de consoles e placas de vídeo de alta performance chegou. A Sony e a Microsoft entraram em competição com o PlayStation 5 e o Xbox Series X, respectivamente, ambos equipados com portas HDMI 2.1. A NVIDIA também lançou suas placas da série 30, que oferecem total compatibilidade com HDMI 2.1.
Mas qual a importância desse novo padrão?
A Interface Multimídia de Alta Definição (HDMI) é a via pela qual sua TV se conecta a consoles, reprodutores de Blu-ray e diversas placas de vídeo de computadores. O padrão HDMI 2.0b alcança uma largura de banda de 18 Gigabits por segundo, o que é suficiente para conteúdo em 4K a 60 quadros por segundo.
Já o HDMI 2.1 permite taxas de até 48 Gigabits por segundo. Isso inclui suporte para resoluções 4K a 120 quadros por segundo (com HDR) ou 8K a 60 quadros por segundo. Além disso, oferece suporte a áudio sem compressão e diversas outras funcionalidades, como taxas de atualização variáveis (VRR) e modo automático de baixa latência (ALLM) para diminuir o atraso de entrada.
É importante lembrar que o HDMI 2.1 só é vantajoso se a TV possuir um painel de 120 Hz. Algumas TVs, como a Samsung Q60T, anunciam suporte a HDMI 2.1, mas têm apenas um painel de 60 Hz. Isso significa que não podem aproveitar 120 quadros por segundo, já que a tela só é capaz de exibir 60 quadros por segundo.
Será que você realmente necessita de toda essa largura de banda extra? Se você deseja aproveitar ao máximo os novos consoles, a resposta é sim. No entanto, ainda não está claro quantos jogos de nova geração oferecerão resolução 4K a 120 quadros por segundo. A Microsoft já informou que alguns jogos para Xbox Series X serão compatíveis com 4K/120, como o componente multiplayer de Halo Infinite, o jogo de plataforma Ori and the Will of the Wisps, Dirt 5 e Gears of War 5.
A maioria dos jogos da geração anterior rodava a 30 quadros por segundo, incluindo lançamentos de alto orçamento como The Last of Us Part II e títulos renomados como Assassin’s Creed. A Microsoft elevou esse padrão com o Xbox One X, otimizando alguns jogos para rodar a 60 quadros.
Tanto o PS5 quanto o Xbox Series X terão como base 4K a 60 quadros. Se você quer estar preparado para o futuro, invista em uma tela de 120 Hz com compatibilidade com HDMI 2.1, mesmo que as portas atinjam 40 Gigabits por segundo (como algumas TVs e receptores LG e Sony de 2020). Essa taxa é suficiente para um sinal 4K a 120 quadros com suporte completo a HDR de 10 bits.
A NVIDIA também liberou o suporte a 10 bits em suas placas da série 30. Isso permite que monitores com 40 Gigabits por segundo processem 120 quadros em 4K com 10 bits sem subamostragem de croma.
Se você ainda utiliza seu PlayStation 4 ou Xbox One há algum tempo, ou não precisa de jogabilidade a 120 quadros por segundo, o HDMI 2.0b ainda atende às suas necessidades por enquanto. Também é adequado se você pretende adquirir o Xbox Series S, que é mais acessível e foca em 1440p, em vez de 4K total.
Nos próximos anos, cada vez mais modelos suportarão HDMI 2.1, o que trará mais opções para os consumidores e, consequentemente, mais oportunidades para economizar.
Taxa de Atualização Variável, Modo Automático de Baixa Latência e Transporte Rápido de Quadros
Algumas das novas funcionalidades do HDMI 2.1 também estão disponíveis através do padrão HDMI 2.0b e já foram implementadas em TVs que não oferecem suporte explícito ao HDMI 2.1.
A Taxa de Atualização Variável (VRR ou HDMI VRR) é uma tecnologia que compete com o NVIDIA G-Sync e o AMD FreeSync. Enquanto os últimos são mais voltados para jogadores de PC, o HDMI VRR é direcionado para consoles. Atualmente, apenas a Microsoft confirmou o uso dessa funcionalidade no Xbox Series X e S, mas espera-se que o PlayStation 5 também a suporte.
O VRR tem como objetivo evitar o rasgo de tela, que ocorre quando o console não consegue acompanhar a taxa de atualização da tela. Se o console não estiver pronto para enviar um quadro completo, ele envia um parcial, o que causa o efeito de “rasgo”. Quando a taxa de atualização está sincronizada com a taxa de quadros, esse problema é praticamente eliminado.
O Modo Automático de Baixa Latência (ALLM) é um método inteligente para desabilitar o processamento a fim de reduzir a latência ao jogar. Quando a TV detecta o ALLM, ela desativa automaticamente os recursos que podem causar atraso. Com o ALLM, você não precisa se preocupar em alternar para o modo Jogo para obter o melhor desempenho.
O Transporte Rápido de Quadros (QFT) trabalha em conjunto com o VRR e o ALLM para reduzir ainda mais a latência e o rasgo de tela. O QFT transporta quadros da fonte a uma taxa mais alta do que a tecnologia HDMI tradicional. Isso torna os jogos mais responsivos.
Para que essas funcionalidades operem, todos os dispositivos na cadeia HDMI precisam ser compatíveis, incluindo receptores AV.
Analisando a Latência
Ao comprar uma nova TV, é provável que você se depare com dois termos semelhantes que se referem a conceitos distintos: latência (ou lag) e tempo de resposta.
A latência é o tempo que a tela leva para reagir aos seus comandos. Por exemplo, se você pressiona um botão para pular no controle, a latência é o tempo que seu personagem leva para pular na tela. Uma latência menor pode trazer vantagens em jogos multiplayer competitivos ou tornar os jogos single-player mais responsivos.
Esse atraso é medido em milissegundos. Geralmente, uma latência de 15 ms ou menos é imperceptível. Algumas TVs de última geração reduzem isso para cerca de 10 ms, mas qualquer valor abaixo de 25 ms costuma ser satisfatório. A importância disso depende do tipo de jogo que você está jogando.
O tempo de resposta se refere à resposta do pixel. É o tempo que um pixel leva para mudar de uma cor para outra, frequentemente medido no desempenho “cinza a cinza”. Também é medido em milissegundos, e é comum que monitores de ponta tenham um tempo de resposta de pixel de 1 ms ou menos. As telas OLED, em particular, têm um tempo de resposta quase instantâneo.
Diversas TVs premium e topo de linha apresentam bons índices de latência e tempos de resposta. Já as TVs mais acessíveis podem ser um risco, então faça uma pesquisa antes de adquirir. No site RTINGS, eles testam a latência e listam todos os modelos analisados por atraso de entrada, caso você queira ver o desempenho do modelo que está considerando.
FreeSync e G-Sync
As taxas de atualização variáveis eliminam o rasgo de tela, sincronizando a taxa de atualização do monitor com a taxa de quadros da fonte. Em um PC, essa fonte é a placa de vídeo ou GPU. Tanto a Nvidia quanto a AMD possuem tecnologias proprietárias para resolver esse problema.
G-Sync é a tecnologia de taxa de atualização variável da Nvidia e requer um chip de hardware na tela. No entanto, ela só funciona com placas de vídeo Nvidia. Se você possui uma placa Nvidia GTX ou RTX que pretende usar com sua nova TV, certifique-se de que ela seja compatível com G-Sync.
Atualmente, existem três níveis de G-Sync:
G-Sync: | Oferece jogos sem rasgos em definição padrão. |
G-Sync Ultimate: | Projetado para uso com HDR de até 1.000 nits de brilho. |
Compatível com G-Sync: | São monitores que não possuem o chip necessário, mas ainda funcionam com G-Sync normal. |
FreeSync é a tecnologia equivalente da AMD e funciona com a linha de GPUs Radeon. Também existem três níveis de FreeSync:
FreeSync: | Remove o rasgo de tela. |
FreeSync Premium: | Incorpora compensação de baixa taxa de quadros para melhorar as baixas taxas de quadros. Exige uma tela de 120 Hz a 1080p ou superior. |
FreeSync Premium Pro: | Adiciona suporte para conteúdo HDR de até 400 nits. |
Muitas TVs que suportam G-Sync também funcionam com FreeSync (e vice-versa). Atualmente, existem pouquíssimas TVs que suportam explicitamente o G-Sync, principalmente a linha principal de OLED da LG. O FreeSync é mais barato de implementar, pois não requer hardware adicional, por isso é mais comum em telas mais acessíveis.
Como a AMD está fabricando as GPUs dentro do Xbox Series X/S e do PlayStation 5, o suporte ao FreeSync pode ser mais importante para jogadores de console nesta geração. A Microsoft confirmou o suporte ao FreeSync Premium Pro para o Series X (além do HDMI VRR), mas ainda não está claro qual tecnologia a Sony está utilizando.
O Ambiente de Jogo Importa
Atualmente, existem dois tipos principais de painéis no mercado: LCDs iluminados por LED (incluindo QLEDs) e OLEDs autoiluminados. Os painéis LCD podem alcançar um brilho muito maior do que os OLEDs, pois o OLED é uma tecnologia orgânica autoemissora mais suscetível à retenção permanente de imagem em alto brilho.
Se você joga em um ambiente muito iluminado, pode descobrir que um OLED não é brilhante o suficiente. A maioria dos painéis OLED está sujeita à limitação de brilho automático (ABL), que reduz o brilho geral da tela em cenas bem iluminadas. Os painéis LCD não sofrem com esse problema e podem alcançar um brilho muito maior.
Se você joga principalmente durante o dia em um cômodo com muitas janelas e muita iluminação ambiente, um LCD pode ser a melhor escolha. No entanto, em um cômodo com controle de luz à noite, com iluminação sutil, um OLED proporcionará a melhor qualidade de imagem.
De forma geral, os OLEDs oferecem excelente qualidade de imagem devido à sua relação de contraste (teoricamente) infinita. Os modelos QLED (LCDs iluminados por LED com filme de pontos quânticos) possuem maior volume de cores, o que significa que podem exibir mais cores e obter mais brilho. Cabe a você decidir qual se adequa melhor ao seu orçamento e ambiente de jogo.
Riscos do OLED: Retenção de Imagem
Os painéis OLED são suscetíveis à retenção de imagem permanente, também conhecida como “burn-in”. Isso é causado por conteúdo estático, como placares ou logotipos de canais de TV, que permanecem na tela por longos períodos. Para os jogadores, isso também se aplica a elementos do HUD, como barras de saúde e minimapas.
Para a maioria das pessoas, isso não será um problema. Se você variar o consumo de conteúdo e desgastar o painel, provavelmente não encontrará burn-in. Além disso, se você jogar uma variedade de jogos, esse problema não será tão grave.
No entanto, para aqueles que jogam o mesmo jogo por meses, especialmente se ele tiver muitos elementos de HUD, o burn-in pode ser um problema. Uma forma de reduzir o risco é habilitar a transparência do HUD ou desativá-lo completamente. Claro, isso nem sempre é possível ou desejável.
Muitas TVs OLED agora incluem medidas para reduzir o burn-in, como o recurso Logo Luminance da LG, que escurece a tela quando conteúdo estático é exibido por dois minutos ou mais. Isso ajuda a evitar o burn-in.
Para jogadores de PC que usam uma TV como monitor (com barras de tarefas e ícones na tela), um OLED pode não ser a melhor escolha. Qualquer imagem estática representa um risco de burn-in. A menos que você use a tela apenas para jogar ou assistir a filmes, considere um painel LCD de ponta.
Nem todo burn-in é visível durante o uso no dia a dia. Muitas pessoas só o descobrem quando executam padrões de teste, como slides coloridos. Infelizmente, a maioria das garantias, especialmente dos fabricantes, não cobrem o burn-in. Se você está preocupado com isso, e ainda quer um OLED, considere adquirir uma garantia estendida de uma loja que cubra explicitamente esse problema.
HDR, o HDR Gaming Interest Group e Dolby Vision
Os jogos HDR estão se tornando cada vez mais populares com o lançamento do PlayStation 5 e do Xbox Series X/S. Com ambas as plataformas oferecendo suporte ao HDR, você precisa garantir que sua próxima TV seja compatível com HDR10 para obter imagens mais ricas, brilhantes e detalhadas.
O HDR Gaming Interest Group (HGIG) foi criado para padronizar os jogos HDR através do formato HGIG. Espera-se que esse formato se torne popular com a chegada dos jogos da próxima geração, então vale a pena procurar uma TV HDR com suporte a HGIG.
Tanto o Xbox Series X quanto o S também oferecerão suporte ao Dolby Vision HDR, que é mais um formato. Ao contrário do HDR10, que usa metadados estáticos, o Dolby Vision usa metadados dinâmicos cena a cena. Atualmente, o conteúdo masterizado em Dolby Vision pode atingir até 4.000 nits de brilho máximo, embora nenhum monitor de consumidor ainda consiga alcançar esses níveis.
Para usar o Dolby Vision em seu novo Xbox, você precisará de uma TV compatível. Fabricantes como LG, Vizio, HiSense e TCL produzem TVs com suporte a Dolby Vision. A Samsung, no entanto, evitou o formato em favor do HDR10+. Se você pretende adquirir um Xbox de última geração, lembre-se de que os jogos precisarão oferecer suporte explícito ao recurso.
O Futuro dos Jogos Está Chegando
Este foi um ano turbulento para muitos, então a chegada dos consoles e placas de vídeo da próxima geração é ainda mais empolgante do que o habitual. Também é um bom momento para atualizar sua TV, especialmente se você adiou a compra de um aparelho 4K até agora.
O preço dos OLEDs da LG caiu consideravelmente nos últimos anos. As tecnologias Quantum Dot agora estão disponíveis em TVs LCD a partir de US$ 700, o que significa que você pode obter uma imagem brilhante e colorida sem gastar milhares.
Em breve, teremos ainda mais reduções de preços, painéis de 120 Hz, TVs mini-LED e ampla adoção do HDMI 2.1.