Jogos curtos e doces: por que menos é mais em 2024?

Com as expectativas em constante ascensão no mundo dos jogos digitais, encontrar títulos que ofereçam experiências mais concisas, mas igualmente gratificantes, torna-se cada vez mais raro. Astro Bot emerge como um forte candidato a Jogo do Ano em 2024, proporcionando uma aventura acessível que pode ser concluída em menos de 20 horas. Em um cenário onde os jogos tendem a se expandir cada vez mais, essa proposta revigorante nos recorda que jornadas mais breves podem ser tão recompensadoras quanto aquelas que consomem centenas de horas do nosso tempo. Neste artigo, exploraremos os motivos pelos quais eu valorizo jogos que adotam a filosofia do “menos é mais”.

Jogos Extensos Demais São Monótonos

É importante ressaltar que nem todos os jogos se beneficiariam de experiências mais curtas. The Witcher 3, por exemplo, é um RPG grandioso com desenvolvimento de personagens complexo e uma narrativa intrincada. Reduzir sua duração seria prejudicial. The Elder Scrolls V: Skyrim é uma aventura em mundo aberto que permite que você jogue no seu próprio ritmo – se você deseja explorar suas montanhas por 100 horas coletando equipamentos e participando de missões secundárias, o jogo certamente não se opõe a isso.

Contudo, muitos jogos caem na armadilha da extensão excessiva. Ou seja, eles prolongam sua duração com missões repetitivas ou tarefas secundárias pouco inspiradas com o objetivo de inflar suas estatísticas de tempo de jogo. Títulos como Dying Light 2, Assassin’s Creed Odyssey, Ghost Recon Breakpoint e Far Cry 6 vêm à mente, já que são recheados de missões de busca, colecionáveis desinteressantes e tarefas paralelas que ficam muito aquém da emoção oferecida pelas suas campanhas principais.

Ademais, embora estejamos na era dos jogos como serviço, alguns deles começaram a lançar atualizações medíocres que não conseguem manter os jogadores envolvidos.

Esses títulos não são necessariamente ruins, mas seu conteúdo inflado reduz o ritmo do jogo e prejudica a experiência central (mais emocionante). Se esses jogos fossem mais curtos e evitassem elementos desnecessários, eles provavelmente se beneficiariam de suas durações reduzidas.

Jogos Mais Curtos Vão Direto à Ação

Roman Kosolapov / Shutterstock

Jogos mais curtos não perdem tempo. Em poucos minutos ao jogar Astro Bot, você já está saltando entre planetas, resgatando seus companheiros e enfrentando inúmeros adversários. O mesmo se aplica a A Short Hike, um jogo indie que oferece a liberdade de explorar um mundo não linear repleto de encontros significativos. Cada área do jogo foi cuidadosamente projetada, assegurando que cada nova experiência valha o seu tempo.

Compare o pequeno universo de A Short Hike e Astro Bot com um título como Assassin’s Creed Valhalla. Embora o mundo virtual de Valhalla tenha muito mais conteúdo para explorar, considero os mundos menores de A Short Hike e Astro Bot mais envolventes do início ao fim.

Em vez de repetir uma missão de busca ou executar a mesma atividade repetidamente, você recebe novas tarefas que o mantêm no centro da ação desde o momento em que inicia o jogo até o momento em que os créditos são exibidos.

É a velha história de “qualidade sobre quantidade”, e, neste caso, a qualidade é o fator primordial.

Nem Todos Têm Tempo para Uma Aventura de 100 Horas

Aqueles com tempo livre abundante não se preocupam com a duração dos jogos que adquirem. De fato, um longo tempo de jogo pode ser uma vantagem para esses jogadores, proporcionando um ótimo valor pelo seu dinheiro. No entanto, à medida que envelheci, percebi que não tenho mais o mesmo tempo para dedicar aos jogos como tinha na época da faculdade. Isso me fez valorizar mais os tempos de jogo mais curtos, permitindo-me experimentar tudo o que um jogo tem a oferecer sem que pareça um trabalho de meio período.

Isso não quer dizer que eu não me dedique nos fins de semana a jogos como Diablo IV ou Baldur’s Gate 3, mas é sempre bom ter uma aventura rápida que não exija todo o meu tempo livre.

Existem dezenas de títulos incríveis lançados a cada ano, e à medida que um número crescente deles exige compromissos de tempo massivos, estou menos propenso a adicioná-los todos à minha biblioteca. Em vez disso, acabo jogando jogos retro no Nintendo Switch, muitos dos quais são experiências rápidas que não sobrecarregam minha agenda.

Nem tudo precisa ser uma saga de 100 horas para salvar o mundo, e muitos títulos poderiam se beneficiar ao reduzir a superabundância de conteúdo. Experiências de jogo concisas e agradáveis estão se tornando raras, mas espero que os desenvolvedores reconheçam suas qualidades e as tragam de volta ao centro das atenções.

Resumo: Enquanto a indústria dos videogames tende a produzir experiências cada vez mais longas, jogos como Astro Bot e A Short Hike demonstram que desafios curtos e bem elaborados podem ser igualmente, senão mais, gratificantes. Com muitos títulos caindo na armadilha da sobrecarga de conteúdo, vale a pena lembrar que menos pode ser, de fato, mais. Jogar deve ser uma fonte de prazer, não uma obrigação, e experiências mais diretas são o caminho para alcançar isso.