3 Razões pelas Quais Não Suporto Jogos de Serviço Ao Vivo

Os jogos como serviço (GaaS) têm ganhado destaque no mercado de entretenimento digital, oferecendo experiências de jogo dinâmicas e atualizações constantes. No entanto, essa modelagem parece promissora à primeira vista, mas tem gerado muitas críticas entre os jogadores que buscam divertimento genuíno em vez de envolvimento compulsivo. Neste artigo, exploraremos as razões pelas quais os jogos de serviço ao vivo muitas vezes se tornam decepcionantes, especialmente em relação à monetização excessiva, à falta de respeito pelo tempo dos jogadores e aos desafios de preservação de jogos. Vamos entender como esses aspectos afetam a experiência de jogo e por que muitos preferem se afastar desse modelo.

Aqui estão alguns motivos pelos quais, em geral, não gosto de jogos de serviço ao vivo.

1. A Monetização Está Fora de Controle

Brady Meyers/www

Microtransações predatórias e injustas em jogos de serviço ao vivo, assim como na indústria como um todo, são um fator determinante na minha escolha de jogos. É um dos meus Grandes Filtros. Embora eu adore Helldivers 2 e acompanhe as temporadas de Diablo 4, a monetização realmente desgasta meu desejo de jogar por muito tempo. Não posso deixar de sentir que estou tendo uma experiência inferior.

Temos passes de batalha, passes de temporada e conteúdos pay-to-win. Microtransações cosméticas não são mais bem-vindas, e eu já era apenas morno em relação a elas. Essa busca incessante por dinheiro fez com que muitos jogos fossem lançados de forma apressada e incompleta. Fallout 76 foi um caos no lançamento, Babylon’s Fall foi encerrado, e Concord foi reembolsado (ainda não se sabe se ele retornará como free-to-play), e isso é apenas uma amostra de muitos exemplos.

Pior ainda, a monetização está profundamente enraizada em jogos que atraem crianças, como Fortnite e Roblox. Jogo Roblox com meus filhos e sempre fico perplexo com a natureza manipuladora da plataforma. Você mal consegue jogar sem ser assediado por pop-ups de microtransações ou – e essa é a minha favorita – comprando um passe de jogo que desativa os pop-ups.

Não me entenda mal, não há problema em querer apoiar um jogo que você ama, mas a monetização ultrapassou todos os limites há muito tempo.

2. A Falta de Respeito Pelo Meu Tempo

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Eu nunca fui realmente fã de um sistema em constante evolução. Tenho uma queda por MMOs; jogaria novamente de druida feral em World of Warcraft Classic ou finalizaria minha jornada em FFXIV. No entanto, o medo de perder (FOMO) é constantemente utilizado como arma, e para mim, isso é um jogo que rapidamente se torna desgastante.

Parece que alguém está tentando agendar meu tempo de jogo. Por que o conteúdo novo deve ser acessível apenas para os mais dedicados? Eu prefiro jogar em meu próprio tempo, no meu próprio ritmo, do início ao fim. Uma experiência completa é muito mais valiosa para mim do que esse ciclo fragmentado que nunca foi satisfatório.

Alguns jogos de serviço ao vivo conseguem driblar esse outro Grande Filtro meu por meio de jogabilidade interessante. As mecânicas de movimento de Black Ops 6 foram suficientes para eu, no mínimo, assinar o Game Pass novamente, e foi uma diversão. Isso me manterá jogando por um ou dois meses, mas depois sua doença de serviço ao vivo irá desgastá-lo e eu pararei de jogar completamente.

Há um aspecto de um jogo em mudança que realmente aprecio: são as histórias. Adoro os melhores momentos e os grandes eventos e as situações difíceis. Eu mesmo já passei por algumas, assim como tenho certeza que você também passou. Acho que é uma experiência única e compartilhada que os jogos multiplayer ao vivo oferecem com mais frequência do que os jogos single-player.

3. Jogos de Serviço ao Vivo São Anti-Preservação

Quando os servidores caem – afinal, você não pode mantê-los para sempre – não há garantia de que um patch será lançado para continuar jogando muito tempo depois que o estúdio fechar suas portas. Não posso voltar a um momento da história de League of Legends quando as temporadas não existiam, o tempo em que comecei a jogar.

Isso também ocorre ao contrário. Como um jogo de serviço ao vivo é no começo e no final pode ser totalmente diferente, como em Destiny 2. Os discos não têm esses arquivos, então você fica com uma cópia inferior.

Tudo isso deveria ser preservado. Devemos ser como a Irmandade do Aço, minus as questões nacionalistas, e preservar a mídia o máximo possível.

A conexão peer-to-peer é um começo, mas ter as ferramentas para rodar meu próprio servidor, após o jogo estar “morto”, deveria ser algo garantido. Caso contrário, os fãs de um jogo extinto são forçados a usar meios duvidosos, o que só leva a trojans se escondendo nos cantos do seu computador.

Eu realmente tentei dar uma chance aos jogos de serviço ao vivo, mas estou feliz que isso nunca me cativou. Estou contente em trabalhar na minha lista de jogos acumulada, preservando o que tenho agora e assistindo à enxurrada de jogos como serviço passar por mim. Você não me verá lamentando sua morte como gênero também.

Resumo: Os jogos de serviço ao vivo podem parecer atraentes por suas atualizações frequentes e por oferecerem experiências dinâmicas. No entanto, fatores como a monetização excessiva, a falta de respeito pelo tempo dos jogadores e a dificuldade em preservar os jogos após o fechamento dos servidores contribuem para uma experiência de jogo decepcionante. Muitos jogadores, portanto, escolhem evitar esse modelo, optando por experiências de jogo mais completas e autênticas.